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	<title>Les news de Scenario-PaintBall</title>
	<description><![CDATA[Toutes l'actualité du site Scenario-PaintBall.]]></description>
	<link>http://forums.scenario-paintball.com</link>
	<pubDate>Tue, 15 May 2012 22:18:27 +0000</pubDate>
	<ttl>30</ttl>
	<image>
		<title>Les news de Scenario-PaintBall</title>
		<url>http://static.scenario-paintball.com/public/rss.png</url>
		<link>http://forums.scenario-paintball.com</link>
	</image>
	<item>
		<title>WARDAY 27 MAI 2K12</title>
		<link>http://forums.scenario-paintball.com/topic/76689-warday-27-mai-2k12/</link>
		<description><![CDATA[<p class='bbc_center'><span rel='lightbox'><img src='https://fbcdn-sphotos-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/543477_382643448452780_103870426330085_1199010_309180733_n.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span></p>
<br />
<p class='bbc_center'>Ce mois-ci un fil rouge ayant pour thème un gaz toxic qui aura une influence directe sur le jeu. Après la victoire écrasante de l'Empire épaulé par des Mercenaires sanguinaires la réponse de la Horde risque fort d'être brutal, a 3 opus de la fin de la saison les affrontement sont toujours aussi disputé et intense.</p>
<br />
<p class='bbc_center'>la suite ici <a href='http://forums.scenario-paintball.com/topic/76540-warday-27-mai/' class='bbc_url' title=''>http://forums.scenario-paintball.com/topic/76540-warday-27-mai/</a></p>]]></description>
		<pubDate>Tue, 15 May 2012 22:18:27 +0000</pubDate>
		<guid>http://forums.scenario-paintball.com/topic/76689-warday-27-mai-2k12/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Du nouveau sur la planète Dukie</title>
		<link>http://forums.scenario-paintball.com/topic/76665-du-nouveau-sur-la-planete-dukie/</link>
		<description><![CDATA[<p class='bbc_center'><span style='font-family: verdana,geneva,sans-serif'><span style='font-size: 24px;'>DSP</span> -Dukie Slide Pomp</span><br />
<br />
<span rel='lightbox'><img src='http://lh4.googleusercontent.com/-d4_QuoD0uDc/T52md4JDZGI/AAAAAAAAAD8/Q1sLud0dBUY/s400/IMAG0116.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
<br />
La marque canadienne Dukie, illustrement inconnue il y a quelques temps encore, a fait une percée assez remarquée dans le monde du paintball avec la commercialisation de son fameux DSG, que l'on connait maintenant bien sur le forum puisque des joueurs tels que Darkstar, nous ont honteusement fait baver en nous inondant de photos détaillées et de commentaires elogieux concernant ce marqueur, qui il faut l'avouer, fait preuve d'une esthetique et de caractérisitques techniques qui n'ont rien à envier aux plus grandes marques.<br />
<br />
Dukie, c'est aussi le père du DRV (un revolver à armement par chien) ainsi que du DSP (un habillage pour interne du Phantom qui le rapproche ainsi du look du Dukeslide) et là encore la qualité des produits est irréprochable.<br />
<br />
Bref, un travail dit "artisanal" mais dont le degré de finition et les qualités techniques font de ce concepteur, un homme que certains n'hesitent pas à qualifier d'artiste !<br />
<br />
vous voulez en savoir plus, consultez le sujet dédié à cette adresse : <a href='http://forums.scenario-paintball.com/topic/76663-dsp-dukie-slide-pomp/' class='bbc_url' title=''>http://forums.scenar...kie-slide-pomp/</a></p>]]></description>
		<pubDate>Mon, 14 May 2012 20:12:45 +0000</pubDate>
		<guid>http://forums.scenario-paintball.com/topic/76665-du-nouveau-sur-la-planete-dukie/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>CASTEL GAME FORT PAINT 19/20 mai 2012</title>
		<link>http://forums.scenario-paintball.com/topic/76554-castel-game-fort-paint-1920-mai-2012/</link>
		<description><![CDATA[<p class='bbc_center'><span style='font-family: lucida sans unicode,lucida grande,sans-serif'><strong class='bbc'><span style='font-size: 24px;'>CASTEL GAME FORT PAINT</span></strong></span></p>
<br />
<p class='bbc_center'><a href='http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=412083affichecastlegamefortpaintnewti.jpg' class='bbc_url' title='' rel='nofollow'><img src='http://img15.hostingpics.net/pics/412083affichecastlegamefortpaintnewti.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></a><br />
<br />
Le prochain Castel Game approche à grand pas, si vous n'avez toujours pas réservé, plus une minute à perdre.</p>
<p class='bbc_center'>Rendez vous le 19 et 20 mai 2012 à Fort Paint - Blenod les toul</p>
<br />
<p class='bbc_center'>plus d'infos et inscription à l'adresse suivante :</p>
<br />
<p class='bbc_center'><a href='http://www.fort-paint.fr/index.php/castle-game.html' class='bbc_url' title='' rel='nofollow'>http://www.fort-pain...astle-game.html</a></p>]]></description>
		<pubDate>Wed, 09 May 2012 19:24:13 +0000</pubDate>
		<guid>http://forums.scenario-paintball.com/topic/76554-castel-game-fort-paint-1920-mai-2012/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Un nouveau marqueur Bolt-action</title>
		<link>http://forums.scenario-paintball.com/topic/76293-un-nouveau-marqueur-bolt-action/</link>
		<description><![CDATA[<p class='bbc_center'><strong class='bbc'><span style='font-family: verdana,geneva,sans-serif'><span style='font-size: 24px;'>CCM BOLD ACTION SNIPER RIFLE</span></span></strong></p>
<br />
<p class='bbc_center'><span rel='lightbox'><img src='http://2.bp.blogspot.com/-JxDarLQI6Xk/TrtuMqzaBEI/AAAAAAAACXs/Taq_ccM9LNc/s320/ccmsr1-1010.JPG' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
<br />
CCM nous prépare un nouveau marqueur "Bolt-Action", Macsog et Darkstar, nous avaient déjà parlé du projet en 2011,dans ce sujet <a href='http://forums.scenario-paintball.com/topic/73007-ccm-bolt-action-sniper-rifle/' class='bbc_url' title=''>http://forums.scenar...n-sniper-rifle/</a>  il semblerait que cela ce concrétise....</p>]]></description>
		<pubDate>Fri, 27 Apr 2012 21:00:40 +0000</pubDate>
		<guid>http://forums.scenario-paintball.com/topic/76293-un-nouveau-marqueur-bolt-action/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>INVISIBLE #31</title>
		<link>http://forums.scenario-paintball.com/topic/76248-invisible-31/</link>
		<description><![CDATA[<p class='bbc_center'><span rel='lightbox'><img src='http://www.xp8nt.com/images/mag/invisible/100px/106.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span></p>
<br />
<p class='bbc_center'>Voici la couv' d'INVISIBLE#31, avec tout plein de scénarios, du Stalker, plein de shopping Milsim, des héros, des belles photos, un peu de technique. Bref, du paintball, quoi !<br />
Il devrait être en kiosque à partir du 30 Avril, mais avec le pont, rien n'est moins sûr, donc comptons plutôt le 2 mai. Et pas mieux pour la version iPad !</p>]]></description>
		<pubDate>Wed, 25 Apr 2012 19:25:39 +0000</pubDate>
		<guid>http://forums.scenario-paintball.com/topic/76248-invisible-31/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>les différentes classes de personnages</title>
		<link>http://forums.scenario-paintball.com/topic/76164-les-differentes-classes-de-personnages/</link>
		<description><![CDATA[Voici un petit sujet pour vous permettre de débattre sur les classes de personnages dans vos groupes<br />
Il fait suite à une intervention illustré et commenté de Darkstar, qui répondait à une discussion en section noobs,  je souhaiterais la mettre en avant, même si le sujet à déjà été traité, une mise à jour peut toujours servir ...<br />
<br />
<br />
<p class='citation'><a class='snapback' rel='citation' href='http://forums.scenario-paintball.com/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=807398'><img src='http://static.scenario-paintball.com//public/style_images/spb-v3-1/snapback.png' alt='Voir le message' /></a>Darkstar, le 18 avril 2012 - 11:18, dit :</p><div class="blockquote"><div class='quote'>
<em class='bbc'>pour un squad de 8 joueurs.</em><br />
<br />
<em class='bbc'>Citation</em><br />
<br />
<em class='bbc'>1 chef d'escouade<br />
1 à 4 fantassin(s)<br />
1 éclaireur<br />
1 observateur<br />
1 appui feu<br />
1 médecin (si la règle est jouée)<br />
1 technicien (si la règle est jouée)<br />
1 artificier (si la règle est jouée)</em><br />
<br />
<em class='bbc'><span rel='lightbox'><img src='http://img11.hostingpics.net/pics/920108usmc.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
<br />
<br />
<strong class='bbc'>Chef d'escouade.</strong><br />
<br />
<span rel='lightbox'><img src='http://img11.hostingpics.net/pics/128927leader.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
<br />
<em class='bbc'>Bonne expérience, leadership, bonne vision tactique, parfaite connaissance de ses équipiers.</em><br />
<br />
- Lanceur de poing (puisqu'il faut faire un choix...)<br />
- Talkie<br />
- Carte<br />
- Sac à dos ou besace pour transporter d'éventuels objectifs ou items.<br />
<br />
<span class='bbc_underline'>Positionnement plutôt central dans l'escouade, pour faciliter les transmissions.</span><br />
<br />
<strong class='bbc'>Le fantassin</strong><br />
<br />
<span rel='lightbox'><img src='http://img11.hostingpics.net/pics/375978fantassin.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
<br />
<em class='bbc'>Réactif, tête brûlée, a l'habitude d'évoluer à deux ou en groupe.</em><br />
<br />
- lanceur semi loader 50 ou moins (et oui...)<br />
- Talkie<br />
- munitions<br />
- Sac à dos<br />
<br />
<span class='bbc_underline'>Positionnement plutôt large, plutôt là où ça fight si possible.</span><br />
<br />
<strong class='bbc'>Eclaireur</strong><br />
<br />
<span rel='lightbox'><img src='http://img11.hostingpics.net/pics/288479sniper.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
<br />
<em class='bbc'>Discret, mobile et habitué à évoluer en marge du groupe.</em><br />
<br />
- Lanceur compact à faible cadence.<br />
- Talkie<br />
- Back up éventuel<br />
- Carte<br />
- Camouflage travaillé<br />
<br />
<span class='bbc_underline'>L'éclaireur est en général à l'avant du groupe, pour ouvrir la route et relayer les infos à son chef d'escouade (par défaut).</span><br />
<br />
<strong class='bbc'>L'observateur ou éclaireur secondaire.</strong><br />
<br />
<span rel='lightbox'><img src='http://img11.hostingpics.net/pics/431150observateur.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
<br />
<em class='bbc'>Comme ci-dessus, mais éventuellement avec une puissance de feu plus importante, au détriment de sa mobilité.</em><br />
<br />
- Lanceur pompe ou semi loader 50<br />
- Sac à dos pour alléger l'éclaireur principal (item trouvé, etc).<br />
- Talkie<br />
- Carte<br />
- Camouflage travaillé<br />
<br />
<span class='bbc_underline'>L'observateur évolue en retrait de l'éclaireur principal. Il peut éventuellement évoluer seul, pour ouvrir deux axes différents.</span><br />
<br />
<strong class='bbc'>Appui feu ou mitrailleur.</strong><br />
<br />
<span rel='lightbox'><img src='http://img11.hostingpics.net/pics/627482appuifeu.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
<br />
<em class='bbc'>Grosse puissance de feu, réactif, tout sauf individuel.</em><br />
<br />
- lanceur à grande capacité et à cadence élevée<br />
- munitions<br />
- Talkie<br />
<br />
<span class='bbc_underline'>L'appui feu évolue avec ET pour son groupe. Ce n'est pas un fantassin, il doit être joué et utilisé avec réflexion car il est très important pour faire une diversion, protéger/assiéger un point important, etc.</span><br />
<br />
<strong class='bbc'>Médecin</strong> (si la règle est jouée)<br />
<br />
<span rel='lightbox'><img src='http://img11.hostingpics.net/pics/661566medic.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
<br />
<em class='bbc'>Altruiste, réactif, rapide et mobile.</em><br />
<br />
- lanceur de poing<br />
- talkie<br />
- carte<br />
- sac à dos ou besace<br />
<br />
<span class='bbc_underline'>Le médecin est un outil puissant qui doit être protégé et utilisé avec circonspection. Il a une position qui est logiquement très centrale dans l'escouade, afin de pouvoir intervenir n'importe où le plus rapidement possible.</span><br />
<br />
<strong class='bbc'>Technicien</strong> (si la règle est jouée)<br />
<br />
<span rel='lightbox'><img src='http://img11.hostingpics.net/pics/254441technicien.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
<br />
<em class='bbc'>Altruiste, réactif et mobile.</em><br />
<br />
- peut importe le lanceur<br />
- talkie<br />
- carte<br />
- besace<br />
<br />
<span class='bbc_underline'>Comme le médecin, sauf qu'il intervient lorsque du matériel (essentiellement les lanceurs ou les radios...) est touché.</span><br />
<br />
<strong class='bbc'>Artificier</strong><br />
<br />
<span rel='lightbox'><img src='http://img11.hostingpics.net/pics/659435artificier.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
<br />
<em class='bbc'>Réactif, solitaire et discret.</em><br />
<br />
- peut importe le lanceur<br />
- talkie<br />
- mines, pièges, fumigènes, grenades, etc...<br />
- carte<br />
- Sac à dos ou besace<br />
<br />
<span class='bbc_underline'>L'artificier est un solitaire, car il doit pouvoir intervenir dans les lignes ennemies tout comme il peut servir à sécuriser un point important, seul avec ses consignes.</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Cette liste est non-exhaustive, car seule l'imagination fait office de limite (ainsi que les règles du jeu, imposées par les scénaristes) : pilote, assassin, diplomate, bélier ou bouclier, etc.<br />
<br />
PS : je n'ai aucune formation militaire, je ne suis qu'un joueur (wargames, échecs, jeux de plateau, JDR, paintball, GN, etc).</em><br /></div></div>
<br />
<br />
<br />
A vous de jouer, donnez vos avis, débattez et permettez par votre expérience de guider les noobs qui se posent toujours les mêmes questions...<br />
<br />
origine de la news et lieu de la discussion : <a href='http://forums.scenario-paintball.com/topic/76091-les-classes-poue-le-paintball/page__fromsearch__1' class='bbc_url' title=''>http://forums.scenar...__fromsearch__1</a>]]></description>
		<pubDate>Sat, 21 Apr 2012 10:09:03 +0000</pubDate>
		<guid>http://forums.scenario-paintball.com/topic/76164-les-differentes-classes-de-personnages/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>BIG GAME VECKRING</title>
		<link>http://forums.scenario-paintball.com/topic/76137-big-game-veckring/</link>
		<description><![CDATA[<span rel='lightbox'><img src='http://www.schnaps-paintball.fr/wp-content/uploads/2012/02/Logo_Paintball_Veckring.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
<br />
<span style='font-size: 24px;'><strong class='bbc'>Programme Big Game 2012 de Veckring !</strong></span><br />
				<br />
<a class='resized_img' rel='lightbox[808068]' id='ipb-attach-url-4382-0-68919300-1337345671' href="http://forums.scenario-paintball.com/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=4382" title="Big Game.jpg - Taille : 133,69 Ko, Téléchargement(s) : 16"><img src="http://static.scenario-paintball.com/uploads/monthly_04_2012/post-3566-0-87446800-1334870706_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-4382-0-68919300-1337345671' style='width:400;height:226' class='attach' width="400" height="226" alt="Image attachée: Big Game.jpg" /></a>							  <br />
<br />
<br />
<span style='font-size: 24px;'><strong class='bbc'>5 et 6 MAI 2012</strong></span><br />
<br />
<strong class='bbc'>Programme :</strong><br />
<br />
Comme l’année dernière pour chaque scénario les joueurs ne seront plus  « out » à la première touche.<br />
Quand un joueur est touché, il a la possibilité d’aller  faire soigner sa blessure  par une infirmière.<br />
Le joueur peut alors retourner en jeu sans avoir à sortir du terrain.<br />
Par contre,  si un joueur soigné est touché à nouveau, il doit alors sortir du terrain et repasser par sa base de départ  pour retourner en jeu.<br />
<br />
<strong class='bbc'>Les scénarios :</strong><br />
<hr class='bbc' /><br />
<br />
<strong class='bbc'>Samedi :</strong><br />
<br />
<strong class='bbc'>JEU 1: LA GUERRE DE L EAU.</strong><br />
Sur le terrain 2 énormes récipients  seront placés (1 pour chaque équipe).Le but sera de  remplir le plus possible son récipient  pour gagner la partie.<br />
<br />
<strong class='bbc'>JEU 2 : LES MERCENAIRES DE LA CUISINE.</strong><br />
Dans la cuisine se trouvera une équipe de mercenaires détenant les missiles de chaque équipe (les mercenaires doivent être touchés  deux fois pour être éliminés).<br />
Le but sera pour les deux équipes d’éliminer la team de mercenaires afin de s’emparer de son missile.<br />
Il faudra alors le ramener à votre base de départ, ce qui vous donnera le droit d’utiliser votre tank.<br />
<br />
<strong class='bbc'>JEU 3: ECHEC ET MAT</strong><br />
Pour ce dernier jeu du samedi, seulement la moitié des deux équipes partira de son point de départ.<br />
L’autre moitié des joueurs sera  placée à différents endroits sur le terrain de façon à ce que le jeu se lance sur tous les fronts.<br />
Une fois qu’un joueur est touché il recommence le jeu normalement à sa base de départ.<br />
Pour ce dernier jeu, les infirmières se trouveront à la base de départ et non plus dans les infirmeries respectives de chaque équipe.<br />
<hr class='bbc' /><br />
<br />
<strong class='bbc'>Dimanche :</strong><br />
<br />
<strong class='bbc'>JEU 4 : LES SUMOS.</strong><br />
Le but du  jeu est de faire avancer au maximum son sumo vers le camp adverse ; il est bien entendu possible de se cacher derrière le sumo pour se protéger des billes.<br />
<br />
<strong class='bbc'>JEU 5 : LES MISSILES.</strong><br />
Le but du jeu sera de ramener les missiles se trouvant à la base de départ sur la rampe de lancement se situant au centre du terrain.<br />
Chaque équipe devra alors trouver le code d’activation des missiles pour le déclencher.<br />
Dès que le missile est lancé, vous avez le droit de faire entrer un de vos tanks sur le terrain.<br />
<br />
<strong class='bbc'>Jeux 6 :   RENCONTRE DU 3 EME TYPE.</strong><br />
Pour ce dernier jeu, chaque équipe partira de 3 bases de départ afin de couvrir la totalité du terrain de jeux.<br />
Quand un joueur est touché, il devra retourner sur le terrain par une  base de départ autre que celle d’où il a commencé à jouer.<br />
Spécial Team :<br />
Il est possible, si vous êtes une équipe, de participer à des missions lors de chaque jeu.<br />
Pour participer il faut tout simplement s’inscrire en donnant le nom de votre équipe au stand principal d’inscription.<br />
<br />
Deux conditions pour participer :<br />
<br />
1. Etre entre 7 et 15 joueurs.<br />
2. Avoir le nom ou le logo de votre équipe sur votre tenue de jeux.<br />
Lors de chaque jeu et en dehors des jeux, il faudra cumuler des points.<br />
L’équipe qui aura cumulé le plus de points recevra 7 bons d’achat* de 70 euros<br />
L’équipe qui sera en deuxième position recevra  7 bons d’achat*de 50 euros<br />
L’équipe qui sera en troisième position recevra  7 bons d’achat* de 30 euros<br />
*Bon d’achat à valoir sur notre boutique en ligne <a href='http://www.paintball-veckring.fr/boutique' class='bbc_url' title='' rel='nofollow'>www.paintball-veckring.fr/boutique</a><br />
<br />
Il y aura pour l’équipe qui aura cumulé le plus de points sur l’ensemble des 3 Big Games ,10 entrées avec 2000 billes  pour le Big Game de Mai 2013.<br />
<br />
<strong class='bbc'>Comment gagner des points ?</strong><br />
<br />
Dans les jeux :<br />
<br />
Jeux 1 : Chaque fiole d’eau versée dans votre récipient vous donnera 10 points<br />
<br />
Jeux2 : pour le missile ramené à sa base 30 points.<br />
<br />
Jeux 3 : Pour chaque bâtiment conquis 50 points.<br />
<br />
Jeux 4 : si un joueur est le sumo il fait gagner 20 points à son équipe chaque 30 minutes. Si un sumo est emmené à la base de l’équipe adverse , cela vous fait gagner 50 points.<br />
Si plusieurs équipes souhaitent  être sumo cela se fera à tour de rôle toutes les 30 minutes ; l’ordre sera décidé à pile ou face.<br />
Si  plusieurs équipes arrivent à ramener le sumo à la base adverse, l’ensemble des équipes  gagne les 50 points.<br />
<br />
Jeux5 : Emmener le missile à sa base de départ vous fera gagner 10 points ; chaque partie du code trouvée vous fera gagner 10 points ; l’activation du missile vous fera  gagner 50 points.<br />
<br />
Jeux6 : Une Team qui sera jugée par l’ensemble des arbitres la plus active sur le jeu (rouge ou bleue) remportera 30 points.<br />
En dehors des jeux :<br />
<br />
Poker : 1 joueur de l’équipe qui arrive en table finale fait gagner 10 points à son équipe ; s’ il arrive 3ème 10 points supplémentaires, 2eme 20 points supplémentaires et 1er 30 points supplémentaires.<br />
<br />
Tournoi TPX 1VS1 : Si un joueur de l’équipe arrive 1er il fait gagner 50 points et deuxième 25 points<br />
<br />
Tournoi  Sumo : si un joueur arrive 1er il fait gagner 50 points et deuxième 25 points.<br />
<br />
Tombola gratuite : Chaque joueur qui a la chance d’être tiré au sort fait gagner, en plus de son lot ,10 points à son équipe.<br />
<br />
Striptease : si un joueur a la chance d’être choisi par PUSSYKATE pour monter sur scène, il fait gagner 50 pointes à son équipe.<br />
<br />
<hr class='bbc' /><br />
<br />
<strong class='bbc'>Programme:</strong><br />
<strong class='bbc'>Vendredi :</strong><br />
<br />
20 heures 30 : Tournoi de Poker no limit holdem (inscription gratuite mais limitée  aux 50 premiers inscrits).<br />
<br />
Pour vous inscrire, envoyez  nous un email en  précisant qu’il s’agit d’une inscription pour le tournoi de poker et  en  nous donnant votre nom, prénom et date de naissance à<br />
<a href='http://tk3.rylyo.com/sy/ev?3&12718-6&9&3Fl4CJL7mbTJSpYbocRi4A' class='bbc_url' title='' rel='nofollow'>paintballveckring@free.fr</a><br />
Si vous n’êtes pas présent à 20 heures 30 ,votre place sera donnée à un autre joueur.<br />
<br />
Les 10 premiers seront récompensés (le 1er gagne l’inscription pour le Big Game pour 2 jours avec 4000 billes, le 2ème	reçoit 4000 billes, le 3ème  2000 billes le 4ème et 5ème 1000 billes du 6ème au 10ème une casquette  Paintball Veckring.)<br />
<br />
Starting stack 2200 chips, augmentation des blindes toutes les 15 et 20 minutes.<br />
<br />
Le tournoi durera environ 2 heures 30 pour ceux qui auront la chance d’arriver en table finale.<br />
<br />
<hr class='bbc' /><br />
<br />
<strong class='bbc'>Samedi :</strong><br />
<br />
10 heures		: Le « chroning » commence au stand principal de chrony et les équipes sont réparties.<br />
10 heures 30   : Briefing et préparation aux points de départ.<br />
A  partir de 10h30 il ne sera plus possible d’entrer au chrony principal, il faudra donc attendre 10h45 pour entrer directement à une base de départ où vous passerez au chrony et où vous sera donné   votre brassard.<br />
10 heures 45   : Début du 1er jeu (start  2 pour les rouges et start 1 pour les bleus)  <br />
<br />
LA GUERRE DE L EAU<br />
12 heures 45   : Fin du premier jeu, pause  déjeuner.<br />
13 heures 45   : Les joueurs sont attendus directement au point de départ pour le « chroning ».<br />
14 heures		: Début du 2ème jeu. (start  2 pour les bleus et start 1 pour les rouges)<br />
<br />
LES MERCENAIRES DE LA CUISINE<br />
16 heures		: Petite pause pour souffler.<br />
16 heures 20   : Les joueurs sont attendus directement au point de départ pour le « chroning ».<br />
16 heures 30   : Début du 3ème jeu (start  2 pour les rouges et start 1 pour les bleus)<br />
<br />
ECHEC ET MAT<br />
18heure 15 : Fin des jeux de la journée.<br />
<br />
<strong class='bbc'>Samedi soir (after game)</strong><br />
<br />
18 heures 45 : Tournoi 1VS1 CLASH OF THE TITANS  sur le Speedball.<br />
<br />
Le gagnant recevra une entrée pour 2 jours et 2000 billes pour le Big Game de Juin.<br />
Il y aura également en même temps un tournoi de sumo (limité  à 64 joueurs)<br />
Il ne sera pas possible de s’inscrire à la fois au tournoi de sumos et Clash of the titans<br />
Inscription gratuite sur place au stand d’inscription à partir de samedi 12h00.<br />
Le gagnant recevra une entrée pour 2 jours et 2000 billes pour le Big Game de Juin.<br />
<br />
20 heures 30: Player party team blue.<br />
<br />
22 heures 30: Player party team red.<br />
<br />
Pour chaque Player party il y aura une vidéo projection des jeux de la journée ainsi que des photos.<br />
Elle  sera suivie par une tombola gratuite avec de nombreux lots offerts  par nos partenaires (Tippmann, Bt, Dye, Paintxtreme, pcp, Big g).<br />
<br />
Et comme de coutume, un show sexy sera présenté par deux charmantes demoiselles.<br />
<br />
<hr class='bbc' /><br />
<br />
<strong class='bbc'>Dimanche : </strong>  (utilisation des funtraks en plus des tanks).<br />
10 heures		: Le « chroning » commence au stand principal de chrony et les équipes sont réparties.<br />
10 heures 30   : Briefing et préparation aux points de départ.<br />
10 heures 45   : Début du 1er jeu (start  2 pour les rouges et start  1 pour les bleus)<br />
<br />
LES SUMOS<br />
12 heures 30   : Fin du premier jeu et nettoyages des tanks en sexy car wash.<br />
13 heures 30   : Les joueurs sont attendus directement au point de départ pour le « chroning ».<br />
13 Heures 45 heures : Début du 2eme jeu (start  2 pour les bleus et start  1 pour les rouges)<br />
<br />
LES MISSILES<br />
15 heures 30 : petite pause pour souffler en observant a nouveaux les filles nettoyer les tanks.<br />
16 heures  Début du 3ème jeu (start 2 pour les rouges et start 1 pour les bleus)<br />
<br />
RENCONTRE DU 3 EME TYPE<br />
17 heures	   : Fin du Big Game. PROCHAINE SESSION  les  23 et 24 Juin<br />
<br />
<hr class='bbc' /><br />
<br />
Pensez donc déjà  à vous inscrire en remplissant le formulaire d’inscription disponible sur notre site :<br />
<a href='http://www.paintball-veckring.fr/fr/big-game/inscription.html' class='bbc_url' title='' rel='nofollow'>www.paintball-veckring.fr/fr/big-game/inscription.html</a><br />
Pour ceux qui ne connaissent pas encore notre boutique en ligne qui est la première à vous proposer un stock en temps réel, voici le lien :<br />
<a href='http://tk3.rylyo.com/sy/ev?3&12718-6&8&3Fl4CJL7mbTJSpYbocRi4A' class='bbc_url' title='' rel='nofollow'>www.paintball-veckring.fr/boutique</a>]]></description>
		<pubDate>Thu, 19 Apr 2012 21:33:20 +0000</pubDate>
		<guid>http://forums.scenario-paintball.com/topic/76137-big-game-veckring/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>DEATH ISLAND</title>
		<link>http://forums.scenario-paintball.com/topic/76078-death-island/</link>
		<description><![CDATA[<span style='font-family: helvetica,arial,sans-serif'><span rel='lightbox'><img src='http://img843.imageshack.us/img843/7545/deathislandteaser.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span></span><br />
<br />
<br />
<span style='font-family: helvetica,arial,sans-serif'><span style='font-size: 24px;'><strong class='bbc'>Death Island</strong></span></span><br />
<br />
<br />
<span style='font-family: helvetica,arial,sans-serif'>2022, dimanche 25 décembre 8h00, sur une île inconnue, la nouvelle émissions qui défie la chronique et bat tous les records d’audience va bientôt commencer pour la 3ème fois de son histoire. Et vous allez en être l’un des acteurs principaux.</span><br />
<br />
<span style='font-family: helvetica,arial,sans-serif'>Son principe repose sur un concept simple : survivre à ces adversaires durant 5 heures d’affrontements sans pitié, où seule votre propre survie compte.</span><br />
<br />
<strong class='bbc'>Qui sont les participants? </strong><br />
<span style='font-family: helvetica,arial,sans-serif'>“Les Targets” Des prisonniers condamnés à la perpétuité ou à mort, souhaitant retrouver la liberté...</span><br />
<span style='font-family: helvetica,arial,sans-serif'>“Les Hunter” Des Mercenaires cherchant gloire et fortune, ils sont devenus des stars et sont adulés du publique.</span><br />
<span style='font-family: helvetica,arial,sans-serif'>“Les Suvivors” Les prisonniers survivants des émissions précédentes.</span><br />
<br />
<span style='font-family: helvetica,arial,sans-serif'>L'île est habitée par “les Survivors”, les prisonniers survivants des émissions précédentes.</span><br />
<span style='font-family: helvetica,arial,sans-serif'>Ils doivent remporter suffisamment de points de victoire pour être extraits de l'île.</span><br />
<span style='font-family: helvetica,arial,sans-serif'>Ils vivent dans un camp de fortune et tentent tant bien mal de recréer un semblant de civilisation où les luttes de pouvoir sont monnaies courantes.</span><br />
...<br />
<br />
vous souhaitez en savoir plus, rendez vous sur le sujet dédié <a href='http://forums.scenario-paintball.com/topic/75944-death-island/' class='bbc_url' title=''>http://forums.scenar...4-death-island/</a>]]></description>
		<pubDate>Mon, 16 Apr 2012 18:45:52 +0000</pubDate>
		<guid>http://forums.scenario-paintball.com/topic/76078-death-island/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>LES VISÉES DE NOS CUSTOMISATIONS</title>
		<link>http://forums.scenario-paintball.com/topic/75969-les-visees-de-nos-customisations/</link>
		<description><![CDATA[<a href='http://forums.scenario-paintball.com/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=4377' class='bbc_url' title=''><img src='http://static.scenario-paintball.com/uploads/monthly_04_2012/post-3566-0-41868300-1334171646_thumb.gif' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></a><br />
<br />
<span style='font-size: 24px;'><strong class='bbc'><span style='font-family: Arial'><span style='color: #000000'>LES VISÉES DE NOS CUSTOMISATIONS</span></span></strong></span><br />
<em class='bbc'><span style='font-family: Arial'><span style='font-size: 12px;'><span style='color: #000000'>"Le truc top myto qui ne sert à rien mais qu’il faut avoir !</span></span></span></em>"<br />
<br />
<br />
<span style='font-family: arial,helvetica,sans-serif'><span style='color: #000000'>Salut à toi camarade paintballeur !</span><br />
<br />
<span style='color: #000000'>Aujourd’hui nous allons dÉcouvrir les derniers <em class='bbc'>"Dot Sight", </em>visÉes holographiques et jumelles qui ont dÉbarquÉ rÉcemment sur le marchÉ grâce à <strong class='bbc'>Black Eagle</strong> qui nous a envoyÉ un Échantillonnage des modèles qu’il viennent juste de recevoir....</span></span><br />
<br />
<span style='font-family: arial,helvetica,sans-serif'><span style='color: #000000'>pour dÉcouvrir le tuto de Fox, suivez ce lien :</span></span><br />
<br />
<a href='http://forums.scenario-paintball.com/topic/75640-tuto-revu-visee-pour-no-custo/' class='bbc_url' title=''>http://forums.scenar...-pour-no-custo/</a>]]></description>
		<pubDate>Wed, 11 Apr 2012 19:19:17 +0000</pubDate>
		<guid>http://forums.scenario-paintball.com/topic/75969-les-visees-de-nos-customisations/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>WARDAY 29/04/2012</title>
		<link>http://forums.scenario-paintball.com/topic/75836-warday-29042012/</link>
		<description><![CDATA[<span rel='lightbox'><img src='http://www.dpg-online.com/files/affiche_SV_avril.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
<br />
Nous recrutons des joueurs en équipe pour renforcer l'Empire, ces joueurs seront des Mercenaires et devront mener leur clan a la victoire. Tous team intéressés peu me contacter en mp.<br />
D'autre part il y aura une nouvelle mission fil rouge, reposant sur de la recherche, transport, et défense d'objectif.<br />
<br />
la suite par ici ; <a href='http://forums.scenario-paintball.com/topic/75787-warday-29-avril/page__view__findpost__p__802919' class='bbc_url' title=''>http://forums.scenario-paintball.com/topic/75787-warday-29-avril/page__view__findpost__p__802919</a>]]></description>
		<pubDate>Thu, 05 Apr 2012 20:09:07 +0000</pubDate>
		<guid>http://forums.scenario-paintball.com/topic/75836-warday-29042012/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>MILSIM challenge Fort Paint</title>
		<link>http://forums.scenario-paintball.com/topic/75744-milsim-challenge-fort-paint/</link>
		<description><![CDATA[<p class='bbc_center'>sa bouge dans l'Est de la France au niveau des news, près le Vecknam, voici un autre event qui mérite sa place ici, allez je vous laisse découvrir le truc..</p>
<br />
<br />
<p class='bbc_center'><span rel='lightbox'><img src='http://www.fort-paint.fr/photos/affichepub/affiche_fort_paint_milsim.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span></p>
<br />
<p class='bbc_center'><span rel='lightbox'><img src='http://www.fort-paint.fr/photos/milsim/deco/titre_milsim_challenge_paintball_fort_paint.png' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span></p>
<br />
<p class='bbc_center'><span style='color: #800000'><strong class='bbc'><span style='font-size: 12px;'><em class='bbc'>"FORT-PAINT va vous faire découvrir le MILSIM sous un nouveau jour à travers ce premier opus du Milsim Challenge."</em></span></strong></span></p>
<br />
<strong class='bbc'>- C’est quoi le </strong><strong class='bbc'>Milsim </strong><strong class='bbc'>Paintball </strong><strong class='bbc'>Challenge (MPC) ?</strong><br />
Le MPC est un évènement qui regroupera tous les scénarios Milsim organisés par Fort-Paint.<br />
Ils se dérouleront sur un ou deux jours et ce, plusieurs fois par an.<br />
Les joueurs participant au MPC seront automatiquement rentrés dans un classement, avec leurs équipes et le nombre de point accumulé lors des jeux. Ceci à pour but de suivre leurs évolutions et leur permettre d’avoir une trace de leurs parties effectuées à Fort-Paint.<br />
Marre du faux Milsim ? Alors dans ce cas, bienvenue à Fort-Paint.<br />
<strong class='bbc'>- Qu’appelle-t-on le VRAI Milsim ?</strong>										<span rel='lightbox'><img src='http://www.fort-paint.fr/photos/milsim/deco/fort_paint_milsim.png' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span>							<br />
Une vraie simulation militaire.				<br />
Avant tout, tous les scénarios organisés qui vous donnent toutes les informations du scénario, les équipes et le nombre de personnes présentent, le but de chaque jeux et ce, donné plusieurs mois à l’avance, <strong class='bbc'>ne constitue en aucun cas  un vrai scénario Milsim.</strong>				<br />
<strong class='bbc'>Ce qui fait toute la crédibilité du Milsim c’est l’imprévu, alors laissez vous surprendre.</strong>				<br />
évidemment nous ne pouvons pas, ne pas donner d’explications sur le scénario, il faut au moins savoir de quoi ça va parler.						<br />
<span rel='lightbox'><img src='http://www.fort-paint.fr/photos/milsim/deco/deroulement_milsim_paintball_fort_paint.png' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
<strong class='bbc'>- Comment va se passer le MPC ?</strong><ul class='bbc'><li>Après votre arrivée sur place, vous devrez immédiatement vous équiper au complet.<br /></li><li>Vous vous présenterez à l’accueil pour obtenir votre droit d’entrée ainsi que le nombre de munitions souhaitées.<br /></li><li>Après cela, nous allons regrouper tous les joueurs au même endroit pour les consignes de sécurité ainsi qu’expliquer les règles de touches. (Les règles de touches MILSIM de Fort-Paint, des règles de touches réalistes.)<br /></li><li>Ensuite, les joueurs seront séparés (par équipe venue ensemble ne vous inquiétez pas), mais aucune équipe saura si les personnes qui partent dans la direction opposée seront avec eux ou non.</li></ul>
Les différentes équipes auront un dossier avec l’explication du scénario ainsi que tous les ordres de missions, les badges de droit d’accès et le rôle de chacun dans l’équipe. Il y aura des livraisons de matériel militaire etc.<br />
Nous verrons un peu plus loin les différents rôles des participants.<br />
Une fois que les joueurs auront pris connaissance de toutes ses informations, vous devrez trouver vous-même les solutions à vos problèmes, tout en respectant le timing imposé pour vos missions.<br />
<span style='color: #800000'><strong class='bbc'>Il est primordial d’être ponctuel</strong></span>, car le scénario est fait pour vous donner des chances d’accomplir votre mission dans la plus complète discrétion.<br />
Vous serez sollicité tout le temps,  chaque personne sur le terrain aura un rôle particulier et n’aura pas besoin de demander ce qu’il doit faire à son chef de groupe ou autre. Vous ne passerez pas votre temps à attendre qu’un semblant d’action arrive. Nous irons même, au point où vous douterez de vos amis, oui,  ceux de votre équipe, ceux en qui vous avez confiance depuis tant d’années, ils pourraient se retourner contre vous.<br />
Pour ceux qui s’inscriront avec leurs équipes, il faut savoir que vous allez jouer avec vos membres de team, mais que durant certains scénarios, vous n’aurez pas le choix de jouer avec vos ennemis pendant un très court laps de temps. Juste le temps d’introduire le jeu ou autre.<br />
<strong class='bbc'>- Le nombre de joueurs sur le terrain ce jour-là ?</strong>										<span rel='lightbox'><img src='http://www.fort-paint.fr/photos/milsim/deco/joueurs_milsim_fort_paint_paintball.png' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span>							<br />
Le nombre de joueurs aussi est caché, n’ayez pas peur, ce n’est pas un big game nous organisons un évènement de qualité et encadré pour un maximum de réalisme. Nous ne voulons pas donner le nombre de participant pour éviter de faire le calcul des ennemis ou amis.				<br />
Un conseil, regardez le film « The Rock » et vous comprendrez qu’il n’y aura pas 100 joueurs.				<br />
Dans ce film, la prison = le fort de FORT-PAINT. Maintenant à vous de vous imaginer la suite.						<br />
<br />
<strong class='bbc'>Quels sont les différents rôles que nous trouverons sur place le jour J ?</strong><br />
La liste et très longue et remplie de surprise mais en voici quelques extraits :<ul class='bbc'><li>Médecin (prendre un sac avec une croix rouge dessus)<br /></li><li>Chef de groupe (Vous avez l’âme d’un meneur ?)<br /></li><li>Démineur (vous munir de pince coupante, chaterton et d’un équipement de démineur)<br /></li><li>Expert en arme bactériologique (vous munir de spray style lave vitre, d’un masque à gaz)<br /></li><li>Sniper (vous rêvez depuis toujours d’avoir une position haute par rapport à vos ennemis qui font des rondes et de faire feu au moment de l’assaut pour sécuriser l’entrée ? vous allez être comblé)<br /></li><li>Soutien (Monsieur munition)<br /></li><li>Gardien (vous êtes pointilleux et vous ne laissez pas rentrer n’importe qui chez vous ? ce poste est pour vous)<br /></li><li>Soldat affecté à la livraison du matériel<br /></li><li>Soldat affecté à la répartition du matériel livré<br /></li><li>Soldat affecté à la vérification de marchandises<br /></li><li>Soldat affecté à l’enlèvement des marchandises en attente d’extraction<br /></li><li>Soldat affecté à …<br /></li><li>Etc….</li></ul>
<span rel='lightbox'><img src='http://www.fort-paint.fr/photos/milsim/deco/armement_autorise.png' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
<strong class='bbc'>Le matériel autorisé:</strong><br />
- Grenade de Paintball / Airsoft<br />
- Mine de Paintball / Airsoft<br />
- Bouclier tactique autorisé (deux par équipe)<br />
- Menotte et bracelet d’interpellation<br />
- Couteau d'entrainement en plastique<br />
- Fumigène non artisanal<br />
- Laser et lampe tactique<br />
- Tous les types de Bdu<br />
Pour les questions, nous contacter par mail <a href='mailto:contact@fort-paint.fr' title='Lien vers un courriel' class='bbc_email'>contact@fort-paint.fr</a>Cette adresse email est protégée contre les robots des spammeurs, vous devez activer Javascript pour la voir.  ou par <strong class='bbc'>Tel:</strong> <span style='color: #FFFFFF'><span style='color: #000000'>06.49.98.13.76</span></span><br />
<br />
<span rel='lightbox'><img src='http://www.fort-paint.fr/photos/milsim/deco/tableau_titre_paintball_milsim_grades.png' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span>										<span rel='lightbox'><img src='http://www.fort-paint.fr/photos/milsim/deco/medaille_fortpaint_milsim.png' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span>							<br />
Vous pourrez avoir un suivi de vos parties réalisées au fort grâce au tableau d'honneur.				<br />
Votre historique ainsi que votre avancement sera récompensé par des médailles selon votre armement ce jour là.				<br />
Voir les exemples ici: <a href='http://www.fort-paint.fr/index.php/tableau-dhonneur-des-joueurs-milsim-du-mpc.html' class='bbc_url' title='' rel='nofollow'>Tableau d'honneur.</a>						<br />
<span rel='lightbox'><img src='http://www.fort-paint.fr/photos/milsim/deco/qui_fait_quoi_milsim_paintball_nancy.png' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
<strong class='bbc'><em class='bbc'>- Oui c’est bien beau de dire les rôles, mais comment savoir si c’est moi le médecin et savoir si je dois ramener mon matos de chirurgien ?</em></strong><br />
Quand vous viendrez préparez-vous à jouer un de ses rôles là, évidement si nous voyons un médecin dans votre équipe, il sera immédiatement pris dans ce rôle.<br />
Tout le descriptif du matériel requis pour les différents rôles vous sera transmis très prochainement. Des documents PDF seront créés pour chaque fonction.<br />
<strong class='bbc'><em class='bbc'>- Pour les soutiens et sniper, y a-t-il des limites niveau munition ou loader ?</em></strong><br />
Toutes les personnes présentent seront limitées en loader 50 ou moins pour ceux qui ont des milsig ou autres lanceurs. <strong class='bbc'>MAIS,</strong> vous devrez prendre vos loaders 200 ou supérieurs pour la répartition des mitrailleurs. Il pourra y avoir jusqu’à 2 soutiens dans une équipe maximum.<br />
Si des joueurs inscrits manquent à l’appel le jour J, les organisateurs remplaceront les personnes manquantes ou réattribueront les rôles pour respecter le bon équilibre des équipes.<br />
<span rel='lightbox'><img src='http://www.fort-paint.fr/photos/milsim/deco/top_action_milsim_paintball_fort_paint.png' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
<strong class='bbc'>- Le déroulement de l’opération « the rock »</strong><br />
Elle sera constituée de deux phases séparées par une pause repas. (de 18h30 à 20h, voir moins si les joueurs sont prêt avant). Cette pause n’aura pas que pour but de manger, mais de faire le point sur les règles ou tout comportement dangereux ou méprisant de certains joueurs.<br />
Le deuxième scénario, se passera de 20h à 8h du matin. Pourquoi ? Car il ne faut pas oublier que c’est un jeu et que certaines équipes viennent de très loin. Alors la fatigue + les Kms peuvent être dangereux pour vous. Nous vous inviterons à prendre une longue pose de 8h du matin jusqu’à l’heure que vous voudrez. Pour les plus courageux (ceux qui ne conduisent pas et qui dormiront tout le long du trajet) l’accès au terrain sera gratuite pour les joueurs ayant participé à l’op Milsim. (Les billes ne sont pas libres, seules les billes de Fort-Paint sont autorisées sous peine d’exclusion définitive.)<br />
A la fin du scénario, un bilan sera fait et exposé aux joueurs.<br />
Ensuite ils seront libre de jouer sur le terrain ou nous prendrons les joueurs motivés, pour faire d'autres scénarios que nous organiserons.<br />
<strong class='bbc'>Les règles générales de FORT-PAINT :</strong><br />
-		  Toutes les armes blanches sont interdites (couteau caoutchouc  d’entrainement autorisé).<br />
-		  <strong class='bbc'>Les billes non vendues sur place sont strictement interdites</strong>.<br />
-		  Toujours <strong class='bbc'>porter son masque</strong> dans la zone de jeu.<br />
-		  <strong class='bbc'>Bouchon de canon obligatoire</strong> en dehors de la zone de jeu.<br />
-		  Ne pas déplacer les obstacles.<br />
-		  Ne pas enjamber <strong class='bbc'>le grillage de sécurité</strong>.<br />
-		  Les <strong class='bbc'>pétards</strong> ainsi que tous les <strong class='bbc'>artifices artisanaux</strong> sont interdits.<br />
-		  Les signes d'appartenance à un groupe religieux ou politique quelconque sont strictement interdits.<br />
-		  La puissance des lanceurs ne doit pas dépasser les <strong class='bbc'>265 FPS</strong>.<br />
-		  <strong class='bbc'>Ne jamais tirer sur les arbitres</strong>, si le geste est intentionnel, le joueur quittera le terrain immédiatement.<br />
-		  <strong class='bbc'>Grappin, cordes et autre objet pour escalader les murs du fort sont interdits</strong><br />
<strong class='bbc'><em class='bbc'>« Et si je joue le cowboy et que vos règles vous pouvez vous les ….. hein ? »</em></strong><br />
Si les règles de touches et de Fairplay ne sont pas respectées, les personnes seront immédiatement sorties du terrain.<br />
De même pour les personnes ne respectant pas les règles de sécurité, <strong class='bbc'>il n’y aura pas d’avertissement</strong>. Par exemple une personne prise en train d’enlever son masque sur le terrain ou d’escalader les murs du fort,  sera immédiatement expulsée du terrain et bannie. Idem pour les joueurs abusant de l’alcool ou autres, les sanctions seront les mêmes, <strong class='bbc'>la sécurité avant tout.</strong><br />
<span rel='lightbox'><img src='http://www.fort-paint.fr/photos/milsim/deco/info_pratique_milsim_paintball_nancy_fort_paint.png' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
- Vous pouvez dormir sur place, voir toutes les informations sur le terrain et les aménagements en cliquant ici: <a href='http://www.fort-paint.fr/index.php/le-terrain.html' class='bbc_url' title='' rel='nofollow'>Fort Paint et le confort.</a><br />
- Pour toutes questions sur les aménagements, nous contacter par mail <a href='mailto:contact@fort-paint.fr' title='Lien vers un courriel' class='bbc_email'>contact@fort-paint.fr</a>Cette adresse email est protégée contre les robots des spammeurs, vous devez activer Javascript pour la voir.  ou par <strong class='bbc'>Tel:</strong> <span style='color: #FFFFFF'><span style='color: #000000'>06.49.98.13.76</span></span><br />
<span style='color: #FFFFFF'><span style='color: #000000'>- Où se passe le MPC ? A Blénod-lès-Toul dans un ancien fort militaire entièrement aménagé et éclairé pour les nocturnes.</span></span><br />
<span style='color: #FFFFFF'><span style='color: #000000'>=&gt; Vous trouverez un plan en cliquant ici: <a href='http://www.fort-paint.fr/index.php/acces.html' class='bbc_url' title='' rel='nofollow'>Plan de Fort-Paint</a></span></span><br />
<span style='color: #FFFFFF'><span style='color: #000000'>- Il est fortement conseillé d'amener sa nourriture sur place pour éviter les allers et retours inutiles.</span></span><br />
- Il y a un Cora et McDo à environ 10 minutes du Fort dans la ville de Toul.<br />
- Magasin de paintball sur place, demander Néo à l'accueil pour du matériel, loader etc.<br />
<span rel='lightbox'><img src='http://www.fort-paint.fr/photos/milsim/deco/traifs_milsim_paintball_fort_paint.png' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
Plusieurs tarifs vous sont proposés :<ul class='bbc'><li>Entrée weekend + 1000 billes + air = 60 €<br /></li><li>Entrée weekend + 2000 billes + air = 80 €<br /></li><li>Entrée weekend + 1000 billes + air + ration de survie = 70 €<br /></li><li>Entrée weekend + 2000 billes + air + ration de survie = 90 €</li></ul>
Soit 10 € la ration de survie.<br />
<span rel='lightbox'><img src='http://www.fort-paint.fr/photos/milsim/deco/ration_combat.png' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
Pour les joueurs voulant faire de la location de matériel, contactez nous au plus vite.<br />
Location de masque ou bouteille = 5 € la journée.<br />
<span rel='lightbox'><img src='http://www.fort-paint.fr/photos/milsim/deco/inscription_milsim_fort_paint.png' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
<strong class='bbc'><span style='color: #800000'>- Inscription OBLIGATOIRE.</span></strong><br />
- Paiement sur place, il n'y a<span style='color: #800000'> PAS d'appareil à carte de crédit</span>, donc liquide ou chèque.<br />
- Les inscriptions sont ici:<a href='http://www.fort-paint.fr/index.php/inscription-milsim-challenge.html' class='bbc_url' title='' rel='nofollow'> Formulaire d’inscription</a>]]></description>
		<pubDate>Sat, 31 Mar 2012 18:53:48 +0000</pubDate>
		<guid>http://forums.scenario-paintball.com/topic/75744-milsim-challenge-fort-paint/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>VECKNAM 2012</title>
		<link>http://forums.scenario-paintball.com/topic/75718-vecknam-2012/</link>
		<description><![CDATA[<p class='bbc_center'><span rel='lightbox'><img src='http://img685.imageshack.us/img685/2577/mailgooglecom1845218.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span></p>
<br />
<p class='bbc_center'><span style='font-size: 18px;'><strong class='bbc'>LE 8 AVRIL 2012</strong></span><br />
<br />
 </p>
<p class='bbc_center'><strong class='bbc'>Scénario: - SCENARIO 4 : DURE COMME FER - BRIFFING 09H30</strong><br />
<br />
<strong class='bbc'>(PARTIE DE 09H45-10H45 ET 11H00-12H00)</strong><br />
<br />
Une équipe doit amener ses missiles à la base de lancement pour détruire les chars qui lui barrent la route pendant que l’autre équipe essaye de protéger ses chars.<br />
<br />
L’ATTAQUE : vous devez emmener vos missiles à la base de lancement puis tenir la position (5 minutes par missile) le temps que les ingénieurs entrent les codes de lancement. Un fumigène sur le char désignera la cible comme détruite. Vous devrez ensuite rejoindre un point stratégique.<br />
<br />
Si aucun défenseur ne se trouve dans le char vous n’aurez pas besoin de le détruire et vous pourrez même essayer de vous assoir dedans pour être invincible (rien ne vous oblige à détruire les chars vous pouvez essayer de passer entre).<br />
<br />
LA DEFENSE : vous essayerez de couper l’accès au point stratégique grâce à vos blindés (soyez rapide !) et d’empêcher l’ennemie de détruire vos chars. Si il parvient à lancer ses missiles, les chars seront détruits (un fumigène sur le char désignera la cible comme détruite).<br />
<br />
Le joueur qui ira s’assoir dans le char sera invincible !<br />
<br />
Chaque char détruit rapporte 1pt aux attaquants.<br />
<br />
Chaque char protégé rapporte 1pt aux défenseurs.<br />
<br />
Rejoindre le point stratégique rapporte 3pts à l’attaquant.<br />
<br />
Empêcher l’attaquant de rejoindre le point stratégique rapporte 3pts au défenseur.<br />
<br />
Ce jeu se déroule sur deux manches.<br />
<br />
REGLES DE TOUCHE : un joueur touché retourne à son respawn, y essuie ses impacts (reprend des billes, de l’air si besoin) et retourne en jeu.<br />
<br />
<strong class='bbc'>- SCENARIO 5 : MAUVAISE NOUVELLE : - BRIFFING 14H15<br />
<br />
(PARTIE DE 14H30-15H30)</strong><br />
<br />
Un message en provenance des QG des deux équipes annonce :<br />
<br />
« La météo capricieuse et la bataille pour l’espace aérien ne nous permet plus de vous envoyer de renfort, vous devrez tenir ou périr ! »<br />
<br />
Un bon vieux death match !<br />
<br />
3pts seront accordés à l’équipe encore en jeu.<br />
<br />
Ce jeu se déroule sur deux manches.<br />
<br />
REGLES DE TOUCHE : un joueur touché est out ! Il doit retourner au respawn adverse pour y être recensé et pouvoir lancer la 2ème manche plus rapidement.<br />
<br />
<strong class='bbc'>- SCENARIO 6 : ROI DE LA COLINE - BRIFFING 15H45<br />
<br />
(PARTIE DE 16H00-17H00)</strong><br />
<br />
Chaque équipe dispose d’une heure pour atteindre une position GPS et la tenir jusqu’ à la fin du jeu.<br />
<br />
L’équipe qui occupera la position à la fin du jeu gagnera 3pts<br />
<br />
<strong class='bbc'>REGLES DE TOUCHE : un joueur touché retourne à son respawn, y essuie ses impacts (reprend des billes, de l’air si besoin) et retourne en jeu.</strong></p>
<br />
<p class='bbc_center'><br />
<span style='font-size: 18px;'><strong class='bbc'>Inscription VeckNam - Paintball Veckring - Moselle - 57</strong></span></p>
<p class='bbc_center'><br />
<span style='font-size: 18px;'><strong class='bbc'><a href='http://www.paintball-veckring.fr' class='bbc_url' title='' rel='nofollow'>http://www.paintball-veckring.fr</a></strong></span></p>
<p class='bbc_center'><br />
<span style='font-size: 18px;'><strong class='bbc'>Pour vous inscrire au Vecknam, vous pouvez nous retourner cette fiche d'inscription dument remplie.</strong></span></p>]]></description>
		<pubDate>Thu, 29 Mar 2012 19:21:21 +0000</pubDate>
		<guid>http://forums.scenario-paintball.com/topic/75718-vecknam-2012/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>CS Paintball Field Designer</title>
		<link>http://forums.scenario-paintball.com/topic/75300-cs-paintball-field-designer/</link>
		<description><![CDATA[<p class='bbc_center'><strong class='bbc'><span style='font-size: 24px;'>Petit coup de projecteur sur un concept français, le CS Paintball Field Designer.</span></strong><br />
<br />
<span rel='lightbox'><img src='http://www.paintball-designer.com/wp-content/themes/PBD_HorseRacing/images/logo.png' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
<br />
<br />
Comme peu le savent les terrains de paintball gonflables sont une invention française qui s’est vite exportée pour devenir une référence pour tout types de compétitions.<br />
Mais voila qu’il y a peu des frenchy remettent le couvert  mais cette fois se sont des terrains scénario et des constructions type CS</p>
<p class='bbc_center'>pour des jeux urbain qui seront proposés. Tout en kit près à monter et avec en prime la possibilité de créer soit même sa "map" de jeux !  <br />
Scénario paintball soutien les initiatives françaises et comme ont est passé à coté de la news lors de sa commercialisation, voila un oubli qui est réparé.<br />
Je vous laisse vous faire votre propre idée du concept.</p>
<br />
<br />
<p class='bbc_center'><a class='resized_img' rel='lightbox[796183]' id='ipb-attach-url-4286-0-77235200-1337345671' href="http://forums.scenario-paintball.com/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=4286" title="PaintballFieldDesigner41_BE.jpg - Taille : 66,92 Ko, Téléchargement(s) : 42"><img src="http://static.scenario-paintball.com/uploads/monthly_03_2012/post-76-0-98166300-1331151230.jpg" id='ipb-attach-img-4286-0-77235200-1337345671' style='width:394;height:135' class='attach' width="394" height="135" alt="Image attachée: PaintballFieldDesigner41_BE.jpg" /></a></p>
<br />
<p class='bbc_center'><strong class='bbc'>CONSTRUISEZ-VOUS UN TERRAIN DE PAINTBALL A VOTRE IMAGE !</strong></p>
<p class='bbc_center'><strong class='bbc'>Développez la qualité et le potentiel de votre structure de Paintball !</strong></p>
<br />
<p class='bbc_center'><a class='resized_img' rel='lightbox[796183]' id='ipb-attach-url-4287-0-77253300-1337345671' href="http://forums.scenario-paintball.com/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=4287" title="image077.png - Taille : 83,76 Ko, Téléchargement(s) : 53"><img src="http://static.scenario-paintball.com/uploads/monthly_03_2012/post-76-0-06490200-1331151237.png" id='ipb-attach-img-4287-0-77253300-1337345671' style='width:382;height:145' class='attach' width="382" height="145" alt="Image attachée: image077.png" /></a></p>
<br />
<p class='bbc_center'>L’entretien et l’exploitation d’un terrain de Paintball n’est pas toujours chose facile !<br />
Fort de leur expérience, les concepteurs ont développé et mis au point un concept unique de construction de terrains de Paintball.</p>
<br />
<p class='bbc_center'><span class='bbc_underline'><strong class='bbc'>Présentation du Concept :</strong></span></p>
<br />
<p class='bbc_center'><a class='resized_img' rel='lightbox[796183]' id='ipb-attach-url-4288-0-77268600-1337345671' href="http://forums.scenario-paintball.com/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=4288" title="image051.png - Taille : 66,02 Ko, Téléchargement(s) : 31"><img src="http://static.scenario-paintball.com/uploads/monthly_03_2012/post-76-0-50547500-1331151243.png" id='ipb-attach-img-4288-0-77268600-1337345671' style='width:208;height:180' class='attach' width="208" height="180" alt="Image attachée: image051.png" /></a></p>
<br />
<p class='bbc_center'>*Montage facile et rapide</p>
<p class='bbc_center'>*Un terrain propre avec très peu d’entretien</p>
<p class='bbc_center'>*le bois est un produit écologique</p>
<p class='bbc_center'>*système démontable et évolutif</p>
<p class='bbc_center'>*résistant aux intempéries et au vent !</p>
<p class='bbc_center'>*création personnalisée de votre terrain</p>
<p class='bbc_center'>*Maquette 3D</p>
<p class='bbc_center'>*Satisfaction de votre clientèle garantie !</p>
<p class='bbc_center'>*Amortissement rapide</p>
<br />
<p class='bbc_center'><em class='bbc'>Construisez le terrain de Paintball de vos rêves à partir d’un modèle unique de cloison en bois !<br />
Une infinité de combinaisons possibles pour réaliser tous vos projets selon vos envies et votre budget !</em></p>
<p class='bbc_center'><br />
<br />
<object style="height: 390px; width: 640px"><param name="movie" value="http://youtube.com/v/bR6wktsyZko?version=3" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed src="http://youtube.com/v/bR6wktsyZko?version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="360"></embed></object></p>
<br />
<p class='bbc_center'><span style='color: #FF0000'>Dessinez et réalisez le terrain qui vous ressemble !</span></p>
<p class='bbc_center'><a href='http://www.paintball-designer.com/' class='bbc_url' title='' rel='nofollow'>http://www.paintball-designer.com/</a></p>]]></description>
		<pubDate>Wed, 07 Mar 2012 20:35:38 +0000</pubDate>
		<guid>http://forums.scenario-paintball.com/topic/75300-cs-paintball-field-designer/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Carmatech SAR-12</title>
		<link>http://forums.scenario-paintball.com/topic/75251-carmatech-sar-12/</link>
		<description><![CDATA[<span rel='lightbox'><img src='http://www.sar12.com/images/SAR-12.png' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
<br />
<strong class='bbc'>	SAR12 Sniper Rifle from Carmatech Engineering</strong><br />
<br />
<span style='font-size: 12px;'>The SAR12 platform is the world’s first fully convertible “bolt action / semi auto” paintball airgun. It is a true .68 cal paintball / less than lethal sniper platform with patented function and design. Brought to you by Carmatech Engineering the SAR12 holds two United States Patents allowing you to own two guns for the price of one. The SAR12 platform quickly converts from bolt action to semi auto within 30 seconds without tools.</span><ul class='bbc'><li><span style='font-size: 12px;'>Patented "Bolt Action to Semi Auto" conversion technology</span><br /></li><li><span style='font-size: 12px;'>Patented magazine feed reversible design</span><br /></li><li><span style='font-size: 12px;'>Remote air or Intergraded air stock compatible</span><br /></li><li><span style='font-size: 12px;'>Cocker threaded barrel for numerous barrel options</span><br /></li><li><span style='font-size: 12px;'>68 cal + First Strike round compatible</span><br /></li><li><span style='font-size: 12px;'>Ambidextrous Magazine Release</span><br /></li><li><span style='font-size: 12px;'>Optional Front Shrouds</span><br /></li><li><span style='font-size: 12px;'>Warranty: 1 Year</span></li></ul>
<strong class='bbc'>	<span style='font-size: 12px;'>MSRP: $1,000 USD</span></strong><br />
<br />
<strong class='bbc'>	<span style='font-size: 12px;'>Availability: September 1st 2012</span></strong><br />
<br />
SITE WEB : <a href='http://www.sar12.com/' class='bbc_url' title='' rel='nofollow'>http://www.sar12.com/</a><br />
<br />
<br />
<strong class='bbc'>ou pour les non anglophone, la description de Big G Paintball :</strong><br />
<br />
fonctionnement en bolt action= culasse fermée<br />
fonctionnement en semi auto= culasse ouverte<br />
pas de vis canon = cocker<br />
le garde main est amovible et 2 autres versions seront dispos= 1 court type CQB et 1 long avec rails picatinny. Evidemment, le systeme de garde main est open, donc d´autres fabricants pourront proposer des garde-main alternatifs<br />
la poignee est de type M4, donc toutes les poignees se fixant sur les vrais M4/car15 et compatibles se montent dessus<br />
la crosse fournie comme celle sur la photo sera muni d´une arrivée d´air pour mamba et en option d´autres crosse seront aussi dispo en option : avec bouteille 13ci , different styles, etc...<br />
le systeme de chargeur repose en fait sur 2 supports de billes distincts, donc on retourne le chargeur une fois une partie vidée. L avantage de ce type de concept et d´avoir un systeme de poussée verticale avec un ressort plus souple sur la bille puisque moins de billes. on a donc 2 fois 10 billes . et comme c est compatible bille standard et first strike, vous avez le choix de passer de l une a l autre en 1 clin d oeil. Il faut savoir que le systeme du chargeur Milsig/rap4 que l on connait, est bien pour avoir un plus grand nombre de bille, mais avec son lot de probleme de chargement liés a la courbe du passage de bille, le ressort qui se coince, les billes pas rondes, trop grosses, trop petites qui se coincent, etc...ici la poussée est verticale, c est ce qui est le mieux pour de la bille paintball et evidemment pour la first strike (a voir le concept de nouveau chargeur D-Mag par Rap 4 pour First strike)<br />
bref, ici on a le meme nombre de billes dans un chargeur plus compact et plus fiable.<br />
<br />
merci à<br />
<strong class='bbc'>	greg forcebusters d'avoir mis la news à dispo, suivez la suite dans le post dédié :</strong><br />
<br />
<a href='http://forums.scenario-paintball.com/topic/75137-carmatech-engineering-sar12-platform/page__view__findpost__p__793336' class='bbc_url' title=''>http://forums.scenar...post__p__793336</a>]]></description>
		<pubDate>Sun, 04 Mar 2012 21:39:12 +0000</pubDate>
		<guid>http://forums.scenario-paintball.com/topic/75251-carmatech-sar-12/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>MCM, le K1 EN FRANCE !</title>
		<link>http://forums.scenario-paintball.com/topic/74984-mcm-le-k1-en-france/</link>
		<description><![CDATA[<span rel='lightbox'><img src='http://img403.imageshack.us/img403/2629/mcmbannerld.png' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style='font-family: arial,helvetica,sans-serif'><span style='color: #000000'>Bonjour à tous.</span><br />
<br />
<span style='color: #000000'>Il y a quelques jours, j’ai eu la chance de pouvoir tester pour la première fois sur le sol français le K1 de <strong class='bbc'>M</strong>odern <strong class='bbc'>C</strong>ombat <strong class='bbc'>M</strong>anufactured.</span><br />
<span style='color: #000000'>Le tout premier modèle de la série ma été confié une dizaines d’heures afin que je puisse vous faire une petite séance photo et réaliser quelques tirs.. </span><br />
<span style='color: #000000'>Malheureusement des conditions atmosphérique déplorable et une bille qui avez soufferte de l’humidité et du froid ne nous ont pas permis de pousser plus avant les tests.</span><br />
<br />
<span style='color: #000000'>Après ce court laps de temps passer avec le K1 tant attendu, je peux déjà vous livrer mes première impressions.</span><br />
<br />
<span style='color: #000000'>La prise en main et très agréable, la crosse peut sembler un peut courte au premier regard pour les<em class='bbc'> "grand bras"</em>, mais MCM à pensé à tout, il sera possible de d'améliorer cette prise en mains par l'ajout de plaque de crosses </span></span><span style='font-family: arial,helvetica,sans-serif'><span style='color: #000000'>(buttpad) interchangeable</span></span><span style='font-family: arial,helvetica,sans-serif'><span style='color: #000000'>, en option, et ceci afin de parfaitement ajuster selon la morphologie du joueur la prise en mains et apporter un confort supplémentaire .</span></span>....<br />
<br />
<span style='font-family: arial,helvetica,sans-serif'><span style='color: #000000'>la suite c'est par ici...</span></span><br />
<br />
<a href='http://forums.scenario-paintball.com/topic/74933-k1-premier-contact/' class='bbc_url' title=''>http://forums.scenar...remier-contact/</a>]]></description>
		<pubDate>Mon, 20 Feb 2012 23:45:29 +0000</pubDate>
		<guid>http://forums.scenario-paintball.com/topic/74984-mcm-le-k1-en-france/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Invisible #30... 5 ans déjà...</title>
		<link>http://forums.scenario-paintball.com/topic/74951-invisible-30-5-ans-deja/</link>
		<description><![CDATA[<p class='bbc_center'><span rel='lightbox'><img src='http://img830.imageshack.us/img830/2971/mailgooglecom7053621.png' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
<br />
<br />
Voilà la cover du prochain INVISIBLE, qui fête ses 5 ans, tout de même.<br />
<br />
<br />
Il sera dispo le 22 Février en Kiosque et à la même date sur la tablette à la pomme, avec en prime pour cette version, des photos cachées (mais exclusives) du K1, qui a débarqué après le bouclage à la rédaction. Il est donc passé par la case studio photo, en attendant un test complet dans le prochain numéro.<br />
<br />
Mais rassurez-vous, la version papier n'est pas en reste ! En attendant, la rédaction remercie vivement les lecteurs, les joueurs et le forum SPB d'avoir soutenu le “little big mag” depuis 2007. Si on en est là, c'est grâce à vous. Je ne m'étend pas, le détail c'est dans l'édito et le magazine.<br />
<br />
Merci à tous.<br />
<br />
<span rel='lightbox'><img src='http://www.xp8nt.com/images/mag/invisible/sommaire/104.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
<br />
<br />
03 édito: Put*** 5 ans !!!<br />
<br />
06 Backpack: Un peu de matos ?<br />
<br />
14 Abonnement / Blagouzes et anciens numéros<br />
16 Background: Menace<br />
<br />
24 Blacksmith: Sniper empire<br />
34-35 ULTIMATE PLAYER<br />
<br />
36 Target: Un terrain de fou<br />
<br />
48 Rapport: Sans prétention<br />
56 Photosynthèse<br />
<br />
66 l’Invisible du mois</p>
<br />
<br />
<p class='bbc_center'>ou trouver le mag :</p>
<br />
<br />
<p class='bbc_center'><a href='http://www.xp8nt.com/invisible/' class='bbc_url' title='' rel='nofollow'>http://www.xp8nt.com/invisible/</a></p>
<br />
<p class='bbc_center'><a href='http://www.xp8nt.com/invisible/kiosques.html' class='bbc_url' title='' rel='nofollow'>http://www.xp8nt.com/invisible/kiosques.html</a></p>
<br />
<p class='bbc_center'><span rel='lightbox'><img src='http://www.xp8nt.com/inc/img/invisible-blanc-petit.gif' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span></p>]]></description>
		<pubDate>Sun, 19 Feb 2012 21:35:45 +0000</pubDate>
		<guid>http://forums.scenario-paintball.com/topic/74951-invisible-30-5-ans-deja/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>AFNOR PB - Suites de la réunion du 26 janvier 2012</title>
		<link>http://forums.scenario-paintball.com/topic/74923-afnor-pb-suites-de-la-reunion-du-26-janvier-2012/</link>
		<description><![CDATA[<span rel='lightbox'><img src='http://img849.imageshack.us/img849/1647/afnorlogo4551925.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
<br />
AFNOR PB - Suites de la réunion du 26 janvier 2012 et invitation et ordre du jour de la réunion du 28 février 2012<br />
 <br />
Vous trouverez en copie le compte-rendu de la première réunion de la commission de normalisation AFNOR PB, ainsi<br />
qu'une première version du projet à commenter pour la prochaine réunion. Un tableau pour commentaires est également à<br />
votre disposition.<br />
<br />
&gt; Les taches à réaliser pour la prochaine réunion sont les suivantes:<br />
 <ul class='bbcol decimal'><li>Prendre connaissance du projet de norme proposé dans le document N007 et commenter la proposition de sommaire via le formulaire de commentaires<br /></li><li>Proposer des définitions pour le vocabulaire spécifique au paintball qui seront intégrées à la norme dans la clause<br /></li><li>Lister les références normatives qui seront indispensables pour l'application de la présente norme<br /></li><li>Les experts sont invités à envoyer à AFNOR tout document susceptible de constituer une base de travail pour la norme (référentiel, document interne sur la signalétique, sécurité, initiation des pratiquants etc.)<br /></li><li>retourner vos contributions pour le 23 février 2012 au plus tard.</li></ul>
<a href="http://forums.scenario-paintball.com/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_id=4195" title="Télécharger la pièce jointe"><img src="http://forums.scenario-paintball.com/public/style_extra/mime_types/pdf.gif" alt="Fichier joint" /></a>
&nbsp;<a href="http://forums.scenario-paintball.com/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_id=4195" title="Télécharger la pièce jointe"><strong>AFNOR PB N006 - CR de la première réunion de la commission de normalisation Paintball du 26 janvier 2012.pdf</strong></a> &nbsp;&nbsp;<span class='desc'><strong>393,8 Ko</strong></span>
&nbsp;&nbsp;<span class="desc lighter">91 téléchargement(s)</span><br />
<a href="http://forums.scenario-paintball.com/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_id=4196" title="Télécharger la pièce jointe"><img src="http://forums.scenario-paintball.com/public/style_extra/mime_types/doc.gif" alt="Fichier joint" /></a>
&nbsp;<a href="http://forums.scenario-paintball.com/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_id=4196" title="Télécharger la pièce jointe"><strong>AFNOR PB N007 - Première version du projet de norme NF PAINTBALL.doc</strong></a> &nbsp;&nbsp;<span class='desc'><strong>161 Ko</strong></span>
&nbsp;&nbsp;<span class="desc lighter">73 téléchargement(s)</span><br />
<a href="http://forums.scenario-paintball.com/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_id=4197" title="Télécharger la pièce jointe"><img src="http://forums.scenario-paintball.com/public/style_extra/mime_types/pdf.gif" alt="Fichier joint" /></a>
&nbsp;<a href="http://forums.scenario-paintball.com/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_id=4197" title="Télécharger la pièce jointe"><strong>AFNOR PB N008- Invitation et ordre du jour de la deuxième réunion de la commission de normalisation Paintball du 28 février 2012.pdf</strong></a> &nbsp;&nbsp;<span class='desc'><strong>553,23 Ko</strong></span>
&nbsp;&nbsp;<span class="desc lighter">55 téléchargement(s)</span><br />
<a href="http://forums.scenario-paintball.com/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_id=4198" title="Télécharger la pièce jointe"><img src="http://forums.scenario-paintball.com/public/style_extra/mime_types/doc.gif" alt="Fichier joint" /></a>
&nbsp;<a href="http://forums.scenario-paintball.com/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_id=4198" title="Télécharger la pièce jointe"><strong>Tableau pour commentaires.doc</strong></a> &nbsp;&nbsp;<span class='desc'><strong>33,5 Ko</strong></span>
&nbsp;&nbsp;<span class="desc lighter">38 téléchargement(s)</span><br />
<br />
[edit : suite à un plantage du serveur cette nuit, voici à nouveau la news]]]></description>
		<pubDate>Sat, 18 Feb 2012 10:56:48 +0000</pubDate>
		<guid>http://forums.scenario-paintball.com/topic/74923-afnor-pb-suites-de-la-reunion-du-26-janvier-2012/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[STALKER2012] TOMBOLA WINTER GAME]]></title>
		<link>http://forums.scenario-paintball.com/topic/74763-stalker2012-tombola-winter-game/</link>
		<description><![CDATA[<p class='bbc_center'><span rel='lightbox'><img src='http://img513.imageshack.us/img513/4915/tombolaaffiche.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span></p>
<br />
<br />
<p class='bbc_center'><strong class='bbc'><span style='font-size: 18px;'>SPB à la plaisir de vous annoncer </span></strong></p>
<p class='bbc_center'><strong class='bbc'><span style='font-size: 18px;'>qu'avec à la participation de nos partenaires, </span></strong></p>
<p class='bbc_center'><strong class='bbc'><span style='font-size: 18px;'>nous allons pouvoir vous proposer une tombola WINTER GAME<br />
<br />
Merci à , <a href='http://www.black-eagle-paintball.com/' class='bbc_url' title='' rel='nofollow'>Black Eagle</a>, <a href='http://www.funpaintball.com/' class='bbc_url' title='' rel='nofollow'>Funpaintball</a>, <a href='http://www.tacticalpaintball.fr/PBCPPlayer.asp?ID=402920' class='bbc_url' title='' rel='nofollow'>TacticalPaintball</a>, <a href='http://www.dpg-online.com/blog/' class='bbc_url' title='' rel='nofollow'>DPG</a>, <a href='http://www.paintball-veckring.fr/boutique/' class='bbc_url' title='' rel='nofollow'>Paintball Veckring</a>, <a href='http://www.shop-paintball.com/index.php' class='bbc_url' title='' rel='nofollow'>ShopPaintball</a>, <a href='http://stores.ebay.fr/SARL-PECHE-ET-NATURE' class='bbc_url' title='' rel='nofollow'>Otto Cockerman</a>, <a href='http://www.fort-paint.fr/' class='bbc_url' title='' rel='nofollow'>Fort Paint</a>, <a href='https://www.facebook.com/profile.php?id=757112688' class='bbc_url' title='' rel='nofollow'>Erik from walhalla</a></span></strong> <span style='font-size: 18px;'><a href='http://www.biggpaintball.com/boutique/liste_rayons.cfm' class='bbc_url' title='' rel='nofollow'><strong class='bbc'>BIG G</strong></a></span><br />
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<a class='resized_img' rel='lightbox[786062]' id='ipb-attach-url-4172-0-81525100-1337345671' href="http://forums.scenario-paintball.com/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=4172" title="black20450.jpg - Taille : 5,72 Ko, Téléchargement(s) : 11"><img src="http://static.scenario-paintball.com/uploads/monthly_02_2012/post-3566-0-96861000-1328451894.jpg" id='ipb-attach-img-4172-0-81525100-1337345671' style='width:204;height:50' class='attach' width="204" height="50" alt="Image attachée: black20450.jpg" /></a></p>
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<p class='bbc_center'><a class='resized_img' rel='lightbox[786062]' id='ipb-attach-url-4169-0-81480000-1337345671' href="http://forums.scenario-paintball.com/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=4169" title="fsz5hosc.jpg - Taille : 5,13 Ko, Téléchargement(s) : 11"><img src="http://static.scenario-paintball.com/uploads/monthly_02_2012/post-3566-0-85070600-1328451893.jpg" id='ipb-attach-img-4169-0-81480000-1337345671' style='width:204;height:50' class='attach' width="204" height="50" alt="Image attachée: fsz5hosc.jpg" /></a> <a class='resized_img' rel='lightbox[786062]' id='ipb-attach-url-4173-0-81540400-1337345671' href="http://forums.scenario-paintball.com/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=4173" title="tactical20450.jpg - Taille : 7,8 Ko, Téléchargement(s) : 12"><img src="http://static.scenario-paintball.com/uploads/monthly_02_2012/post-3566-0-28009200-1328451895.jpg" id='ipb-attach-img-4173-0-81540400-1337345671' style='width:204;height:50' class='attach' width="204" height="50" alt="Image attachée: tactical20450.jpg" /></a></p>
<p class='bbc_center'><a class='resized_img' rel='lightbox[786062]' id='ipb-attach-url-4170-0-81495300-1337345671' href="http://forums.scenario-paintball.com/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=4170" title="2xcm97z9.jpg - Taille : 5,02 Ko, Téléchargement(s) : 16"><img src="http://static.scenario-paintball.com/uploads/monthly_02_2012/post-3566-0-20211700-1328451894.jpg" id='ipb-attach-img-4170-0-81495300-1337345671' style='width:204;height:50' class='attach' width="204" height="50" alt="Image attachée: 2xcm97z9.jpg" /></a><a class='resized_img' rel='lightbox[786062]' id='ipb-attach-url-4174-0-81555600-1337345671' href="http://forums.scenario-paintball.com/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=4174" title="fort_paint_sign.png - Taille : 36,25 Ko, Téléchargement(s) : 17"><img src="http://static.scenario-paintball.com/uploads/monthly_02_2012/post-3566-0-57536900-1328451940_thumb.png" id='ipb-attach-img-4174-0-81555600-1337345671' style='width:400;height:56' class='attach' width="400" height="56" alt="Image attachée: fort_paint_sign.png" /></a> <a class='resized_img' rel='lightbox[786062]' id='ipb-attach-url-4171-0-81510300-1337345671' href="http://forums.scenario-paintball.com/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=4171" title="Veckring20450.jpg - Taille : 16,33 Ko, Téléchargement(s) : 24"><img src="http://static.scenario-paintball.com/uploads/monthly_02_2012/post-3566-0-63539200-1328451894.jpg" id='ipb-attach-img-4171-0-81510300-1337345671' style='width:204;height:50' class='attach' width="204" height="50" alt="Image attachée: Veckring20450.jpg" /></a></p>
<p class='bbc_center'><a class='resized_img' rel='lightbox[786062]' id='ipb-attach-url-4179-0-81570300-1337345671' href="http://forums.scenario-paintball.com/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=4179" title="ottocockerman.gif - Taille : 41,24 Ko, Téléchargement(s) : 26"><img src="http://static.scenario-paintball.com/uploads/monthly_02_2012/post-3566-0-64769000-1328733709.gif" id='ipb-attach-img-4179-0-81570300-1337345671' style='width:190;height:190' class='attach' width="190" height="190" alt="Image attachée: ottocockerman.gif" /></a></p>
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<p class='bbc_center'><a class='resized_img' rel='lightbox[786062]' id='ipb-attach-url-4178-0-81460000-1337345671' href="http://forums.scenario-paintball.com/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=4178" title="erik.jpg - Taille : 4,34 Ko, Téléchargement(s) : 22"><img src="http://static.scenario-paintball.com/uploads/monthly_02_2012/post-3566-0-47091400-1328732982.jpg" id='ipb-attach-img-4178-0-81460000-1337345671' style='width:204;height:50' class='attach' width="204" height="50" alt="Image attachée: erik.jpg" /></a> <a class='resized_img' rel='lightbox[786062]' id='ipb-attach-url-4189-0-81585200-1337345671' href="http://forums.scenario-paintball.com/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=4189" title="iohlv5x7.jpg - Taille : 6,71 Ko, Téléchargement(s) : 10"><img src="http://static.scenario-paintball.com/uploads/monthly_02_2012/post-3566-0-04322700-1329326955.jpg" id='ipb-attach-img-4189-0-81585200-1337345671' style='width:204;height:50' class='attach' width="204" height="50" alt="Image attachée: iohlv5x7.jpg" /></a></p>]]></description>
		<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 14:37:52 +0000</pubDate>
		<guid>http://forums.scenario-paintball.com/topic/74763-stalker2012-tombola-winter-game/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>INVISIBLE le mag en version IPAD</title>
		<link>http://forums.scenario-paintball.com/topic/74684-invisible-le-mag-en-version-ipad/</link>
		<description><![CDATA[<p class='bbc_center'><span rel='lightbox'><img src='http://img10.imageshack.us/img10/6797/dscf41506980220.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span></p>
<p class='bbc_center'><br />
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<em class='bbc'>Lancé en Février 2007, INVISIBLE est venu compléter XPAINT sur le segment des Magazines de paintball. Reprenant la même qualité visuelle que son grand frère, mais avec une charte graphique différente, le magazine met en avant le paintball de loisir et/ou scénarisé.<br />
<br />
Découvrez la seconde face du paintball, à travers des articles de fonds, des aides de jeu, des tests détaillés, des comptes rendus de Big Game, des scénarios, du shopping, des news, mais aussi un Portofolio de qualité...<br />
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INVISIBLE PAINTBALL MAGAZINE à CONSULTER PARTOUT<br />
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Voila nous avons enfin pu tester la version tablette du magazine Invisible, disponible ici <a href='http://itunes.apple.com/fr/app/invisible-lautre-paintball/id489865570?mt=8' class='bbc_url' title='' rel='nofollow'>http://itunes.apple....d489865570?mt=8</a><br />
<br />
voici en quelques images le résultat surprenant de ce petit test, c'est agréable à lire, facile d'utilisation, une bonne initiative qui méritais d'être souligné.</p>
<p class='bbc_center'>les photos parlent d'elles même, si vous avez des questions hésitez pas...<br />
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<a class='resized_img' rel='lightbox[785918]' id='ipb-attach-url-4151-0-82596100-1337345671' href="http://forums.scenario-paintball.com/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=4151" title="DSCF4150.JPG - Taille : 1,48 Mo, Téléchargement(s) : 16"><img src="http://static.scenario-paintball.com/uploads/monthly_02_2012/post-3566-0-85157800-1328394203_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-4151-0-82596100-1337345671' style='width:400;height:301' class='attach' width="400" height="301" alt="Image attachée: DSCF4150.JPG" /></a><br />
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<a class='resized_img' rel='lightbox[785918]' id='ipb-attach-url-4153-0-82628600-1337345671' href="http://forums.scenario-paintball.com/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=4153" title="DSCF4153.JPG - Taille : 1,52 Mo, Téléchargement(s) : 14"><img src="http://static.scenario-paintball.com/uploads/monthly_02_2012/post-3566-0-10563400-1328394235_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-4153-0-82628600-1337345671' style='width:400;height:301' class='attach' width="400" height="301" alt="Image attachée: DSCF4153.JPG" /></a> <a class='resized_img' rel='lightbox[785918]' id='ipb-attach-url-4152-0-82613200-1337345671' href="http://forums.scenario-paintball.com/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=4152" title="DSCF4151.JPG - Taille : 1,52 Mo, Téléchargement(s) : 11"><img src="http://static.scenario-paintball.com/uploads/monthly_02_2012/post-3566-0-44139600-1328394219_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-4152-0-82613200-1337345671' style='width:400;height:301' class='attach' width="400" height="301" alt="Image attachée: DSCF4151.JPG" /></a><br />
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<a class='resized_img' rel='lightbox[785918]' id='ipb-attach-url-4155-0-82643600-1337345671' href="http://forums.scenario-paintball.com/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=4155" title="DSCF4155.JPG - Taille : 1,53 Mo, Téléchargement(s) : 14"><img src="http://static.scenario-paintball.com/uploads/monthly_02_2012/post-3566-0-22832200-1328394279_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-4155-0-82643600-1337345671' style='width:400;height:301' class='attach' width="400" height="301" alt="Image attachée: DSCF4155.JPG" /></a> <a class='resized_img' rel='lightbox[785918]' id='ipb-attach-url-4156-0-82659200-1337345671' href="http://forums.scenario-paintball.com/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=4156" title="DSCF4157.JPG - Taille : 1,51 Mo, Téléchargement(s) : 12"><img src="http://static.scenario-paintball.com/uploads/monthly_02_2012/post-3566-0-03724000-1328394295_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-4156-0-82659200-1337345671' style='width:400;height:301' class='attach' width="400" height="301" alt="Image attachée: DSCF4157.JPG" /></a><br />
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<a class='resized_img' rel='lightbox[785918]' id='ipb-attach-url-4157-0-82674100-1337345671' href="http://forums.scenario-paintball.com/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=4157" title="DSCF4158.JPG - Taille : 1,44 Mo, Téléchargement(s) : 13"><img src="http://static.scenario-paintball.com/uploads/monthly_02_2012/post-3566-0-13485600-1328394310_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-4157-0-82674100-1337345671' style='width:400;height:301' class='attach' width="400" height="301" alt="Image attachée: DSCF4158.JPG" /></a> <a class='resized_img' rel='lightbox[785918]' id='ipb-attach-url-4158-0-82688800-1337345671' href="http://forums.scenario-paintball.com/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=4158" title="DSCF4159.JPG - Taille : 1,43 Mo, Téléchargement(s) : 11"><img src="http://static.scenario-paintball.com/uploads/monthly_02_2012/post-3566-0-95946500-1328394324_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-4158-0-82688800-1337345671' style='width:400;height:301' class='attach' width="400" height="301" alt="Image attachée: DSCF4159.JPG" /></a><br />
<br />
<a class='resized_img' rel='lightbox[785918]' id='ipb-attach-url-4159-0-82703400-1337345671' href="http://forums.scenario-paintball.com/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=4159" title="DSCF4160.JPG - Taille : 1,4 Mo, Téléchargement(s) : 11"><img src="http://static.scenario-paintball.com/uploads/monthly_02_2012/post-3566-0-39287800-1328394339_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-4159-0-82703400-1337345671' style='width:400;height:301' class='attach' width="400" height="301" alt="Image attachée: DSCF4160.JPG" /></a> <a class='resized_img' rel='lightbox[785918]' id='ipb-attach-url-4160-0-82718000-1337345671' href="http://forums.scenario-paintball.com/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=4160" title="DSCF4161.JPG - Taille : 1,33 Mo, Téléchargement(s) : 9"><img src="http://static.scenario-paintball.com/uploads/monthly_02_2012/post-3566-0-47385300-1328394353_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-4160-0-82718000-1337345671' style='width:400;height:301' class='attach' width="400" height="301" alt="Image attachée: DSCF4161.JPG" /></a><br />
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<a class='resized_img' rel='lightbox[785918]' id='ipb-attach-url-4161-0-82732700-1337345671' href="http://forums.scenario-paintball.com/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=4161" title="DSCF4162.JPG - Taille : 1,48 Mo, Téléchargement(s) : 11"><img src="http://static.scenario-paintball.com/uploads/monthly_02_2012/post-3566-0-75275300-1328394441_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-4161-0-82732700-1337345671' style='width:400;height:301' class='attach' width="400" height="301" alt="Image attachée: DSCF4162.JPG" /></a> <a class='resized_img' rel='lightbox[785918]' id='ipb-attach-url-4162-0-82747300-1337345671' href="http://forums.scenario-paintball.com/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=4162" title="DSCF4163.JPG - Taille : 1,4 Mo, Téléchargement(s) : 10"><img src="http://static.scenario-paintball.com/uploads/monthly_02_2012/post-3566-0-24509200-1328394456_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-4162-0-82747300-1337345671' style='width:400;height:301' class='attach' width="400" height="301" alt="Image attachée: DSCF4163.JPG" /></a> <a class='resized_img' rel='lightbox[785918]' id='ipb-attach-url-4164-0-82762600-1337345671' href="http://forums.scenario-paintball.com/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=4164" title="DSCF4165.JPG - Taille : 1,48 Mo, Téléchargement(s) : 12"><img src="http://static.scenario-paintball.com/uploads/monthly_02_2012/post-3566-0-27955900-1328394487_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-4164-0-82762600-1337345671' style='width:400;height:301' class='attach' width="400" height="301" alt="Image attachée: DSCF4165.JPG" /></a></p>
<br />
<p class='bbc_center'><a class='resized_img' rel='lightbox[785918]' id='ipb-attach-url-4166-0-82791700-1337345671' href="http://forums.scenario-paintball.com/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=4166" title="DSCF4167.JPG - Taille : 1,44 Mo, Téléchargement(s) : 13"><img src="http://static.scenario-paintball.com/uploads/monthly_02_2012/post-3566-0-71812400-1328394517_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-4166-0-82791700-1337345671' style='width:400;height:301' class='attach' width="400" height="301" alt="Image attachée: DSCF4167.JPG" /></a> <a class='resized_img' rel='lightbox[785918]' id='ipb-attach-url-4167-0-82806300-1337345671' href="http://forums.scenario-paintball.com/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=4167" title="DSCF4168.JPG - Taille : 1,41 Mo, Téléchargement(s) : 9"><img src="http://static.scenario-paintball.com/uploads/monthly_02_2012/post-3566-0-33963100-1328394533_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-4167-0-82806300-1337345671' style='width:400;height:301' class='attach' width="400" height="301" alt="Image attachée: DSCF4168.JPG" /></a></p>
<br />
<p class='bbc_center'>et pour finir...</p>
<br />
<p class='bbc_center'>L'ULTIMATE PLAYER...</p>
<p class='bbc_center'><br />
<a class='resized_img' rel='lightbox[785918]' id='ipb-attach-url-4165-0-82777200-1337345671' href="http://forums.scenario-paintball.com/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=4165" title="DSCF4166.JPG - Taille : 1,43 Mo, Téléchargement(s) : 15"><img src="http://static.scenario-paintball.com/uploads/monthly_02_2012/post-3566-0-00896900-1328394502_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-4165-0-82777200-1337345671' style='width:400;height:301' class='attach' width="400" height="301" alt="Image attachée: DSCF4166.JPG" /></a></p>
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<br />
<p class='bbc_center'><em class='bbc'>(pensez à prendre un gros clou pour placarder l'ipad contre le mur de votre chambre...  <span rel='lightbox'><img src='http://static.scenario-paintball.com//public/style_emoticons/default/smiles-diable%5B1%5D.gif' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span> )</em></p>
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<br />
<br />
<p class='bbc_center'><span rel='lightbox'><img src='http://www.xp8nt.com/inc/img/invisible-blanc-petit.gif' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span></p>
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		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 22:30:07 +0000</pubDate>
		<guid>http://forums.scenario-paintball.com/topic/74684-invisible-le-mag-en-version-ipad/</guid>
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		<title>AFNOR ouverture des débats et travaux .</title>
		<link>http://forums.scenario-paintball.com/topic/74503-afnor-ouverture-des-debats-et-travaux/</link>
		<description><![CDATA[<p class='bbc_center'><span rel='lightbox'><img src='http://a6.idata.over-blog.com/3/59/78/01/logo/afnor_logo.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span></p>
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Bonjour à tous .<br />
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Je rentre tout juste de la première vrai réunion de travail avec l'AFNOR .<br />
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Je peux déjà vous annoncer que nous avons trouvez le financement et que les débats vont bon train et s'étaleront sur 18 mois pour aboutir à un projet fini si tout se passe bien .<br />
L'ambiance de la réunion et très collégiale et prouve la volonté de tout les acteurs de cette aventure de produire un travaille commun et qui pourra être le moins possible sujet à critiques .<br />
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Toute fois, il ne faut pas se leurrer il y a forcément des points qui seront sujet à de longues discutions mais l'intérêt de tous et de rester simple et de ne pas se créer de barrière préjudiciable à l'activité et à son développement .<br />
Les débats ont d'ailleurs conduit à la décision de la création d'un cahier annexe de conseilles, regroupant divers conseils pour les terrains par exemple .<br />
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Dans un premier temps nous allons travailler par étape et pour commencer les équipements de sécurités vont être revu pour définir des normes français, qui a l'heure actuelle à par de rare exception n'existe tout simplement pas !<br />
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Les masque par exemple et leur visière comme leur composition ( plastique ) ne son pas soumis à des contrôle de qualités .<br />
Je tiens d'ailleurs à inviter les fabriquent à se rapprocher de l'AFNOR pour faire normaliser leur produit car une fois la norme appliqué, leur produit non homologué seront purement et simplement interdit à la vente sur le territoire .<br />
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Il et bien sur hors de question que les acteurs de ce travaille assument le coût de cette homologation qui reste somme tout simple et abordable pour fabriquant .<br />
Un organisme de normalisation agréé à d'ailleurs participer à la réunion pour proposer ces services et il pense sans doute qu'un ou deux industriels ferraient le déplacement ce qui nous donnera l'occasion d'avoir des discussions intéressantes et instructives.<br />
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Ensuite, nous avons longuement parlé des filets leur qualités, durée de vie et utilisation rationnelle.<br />
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Fini la vieille consigne voulant quye chaque point du terrain soit couverte par 6 mètres de filet, même inutile<br />
Un cahier des charges et de consignes contenant  des informations suivant le type d'exploitation serra créer pour informer et guider les propriétaires de terrains, et ainsi permettre de réaliser une sécurisation sans forcément devoir clôturer toute la surface du dit terrain avec des filets couteux. <br />
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Des normes seront aussi étudié pour définir des types de filet standard en fonction du  type de jeux ,compétition, loisir ,location, ou encore des terrain soumis à des vent violent pouvent provoquer des ruptures du filet.<br />
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Pour conclure ce premier rapport ...<br />
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je regrette, le peut de participations dans un engagement aussi important, encore une fois beaucoup des acteurs de notre milieux se contentent de rester de simples observateurs et viendront sans doute parasiter chaque décisions, sans jamais venir participer aux réunions, et occasionneront des retards pour des "guerres de clocher"...<br />
A nous de rester sur une ligne de conduite claire !<br />
SEUL l'INTERêT DES JOUEURS COMPTENT ET RIEN D'AUTRE !<br />
<br />
<br />
La suite fin février .<br />
<br />
Fox .]]></description>
		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 10:55:55 +0000</pubDate>
		<guid>http://forums.scenario-paintball.com/topic/74503-afnor-ouverture-des-debats-et-travaux/</guid>
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