Scénario-PaintBall (Le repaire des fougères): Les joueurs "Assault" - Scénario-PaintBall (Le repaire des fougères)

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Les joueurs "Assault" reportage SPB

#1 L'utilisateur est en ligne   Cyber 

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Icône du message  Posté 10 mars 2008 - 18:45

ASSAULT TEAM



  • INTRODUCTION
Le rôle du "joueur d'assaut" s'adresse à la majorité des joueurs, il n'en est pas pour autant ni facile à maitriser, ni à la portée de tout le monde.
Pour arriver à remporter une victoire, il est nécessaire de pouvoir compter sur des joueurs capables de progresser rapidement et efficacement d'où la nécessité d'une bonne entente et compréhension entre les différents membres d'une même équipe.

Aussi simple que cela puisse paraître, le rôle de joueur d'assaut n'a rien de tranquille et de reposant, si votre condition physique ne vous permet pas de courir, ramper, sauter ou que vous hésiter à vous jeter à terre s'il le faut sans vous poser plein de questions avant, alors oubliez ce poste, c'est qu'il n'est pas fait pour vous.
Le déplacement est primordial dans ce rôle, vous devrez sans cesse être en mouvement, savoir quand vous devrez sauter sur l'occasion pour vous déplacer et ne jamais laisser l'adversaire vous bloquer sur une position de jeu.
De même, vous devrez rapidement assimiler les instructions données par le meneur de l'équipe qui suivra un plan d'attaque que vous aurez tous défini ensemble. Si vous êtes plus un joueur "solitaire", votre action ne mènera à rien sans l'appui et le soutien de votre Team, c'est un jeu d'équipe où vous ne formerez plus qu'un avec vos coéquipiers !



  • ÉQUIPEMENT
Au niveau de l'équipement, le "joueur assaut" vas plus rechercher la rapidité d'action et ne pas s'encombrer d'accessoires inutiles et lourds à porter. Son action doit être fulgurante et ne pas laisser le temps à l'adversaire de le voir venir de loin avec son bardage de 20 kilos sur le dos en se trainant sous le poids de son équipement. De plus s'il doit se protéger rapidement derrière un obstacle aussi petit soit il, pas la peine d'avoir trop d'accessoires qui dépasse de tous les côtés, ce seront d'autant plus de points d'impacts que l'adversaire aura dans sa ligne de mire.

Il en va de même pour le choix de votre lanceur: bien que les répliques de Gun d'intervention soient esthétiquement belle à voir, elles ne sont pas forcement pratique à utiliser.Pensez alors avant tout à un lanceur compact, maniable et léger.
Le canon "court" sera de rigueur si vous ne souhaitez pas rester coincé à chaque passage de fenêtre.

Pour la bouteille d'air, deux possibilités s'offrent à vous :
  • le montage incorporé au lanceur :
(+ ) Le lanceur reste libre, vous pouvez le déposer à vos cotés, sans devoir le déconnecté du mamba par exemple
(+) La bouteille servira de crosse
(-) poids supplémentaire si votre lanceur n'est pas de type "Flumo"

  • Le montage avec flexible de type Mamba© :
(+) Lanceur plus léger dans le cas d'une custo complète.
(-) Risque de rester accroché lors des progressions à travers des buissons, hors bâtiment.
(-) Liberté de mouvement réduite, lors d'un passage par une fenêtre, difficile de donner votre lanceur à votre coéquipier pour franchir le passage, sans devoir déconnecter le mamba et son "pchiiittt" de décompression pas très discret.

Les avis restent partagés à ce sujet, à vous donc d'opter pour la solution la plus confortable et la plus pratique.

  • LE GILET , ACCESSOIRE INDISPENSABLE
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Comme précisé plus haut dans ce post l'équipement doit être simple, pas trop lourd ni encombrant. Le joueur assaut doit être capable de réagir vite et de se mouvoir souplement. La mobilité doit être totale et rien ne doit ralentir ou empêcher les mouvements.

D'où l'utilité d'avoir une veste qui vous protègera des impacts que vous risquez de prendre lors d'un assaut frontal, mais qui vous protègera suffisamment si vous deviez vous jeter à terre, ou faire quelques roulades à terre sur un sol rocailleux...

  • Les modèles de vestes de chez RAP4 sont réputés pour être de bonne manufacture (2 ans d'utilisation intensive et toujours nickel selon MacSog , bien conçue et pas exagérément chère comparée à OpsGear ou SpecialOPS.)
  • Le casque n'est pas forcément nécessaire, mais c'est plutôt selon les gouts de chacun, disons qu'il augmente plus l'effet top mytho .
  • Par contre pensez à bien protéger les mains et les doigts, en assaut, c'est une des premières parties du corps qui prendra des billes...
  • Le sol des batiments, est souvent glissant, soit à cause des intempéries, soit par le nombres de billes écrasées au sol, veillez à avoir une paire de chaussures adaptée à ce genre de situations.
Dans ce domaine, pas besoin de dépenser des centaines d'euros des chaussures de randonnée de chez "Décathlon" par exemple, feront très bien l'affaire, de plus, de bonne confection, au couleurs camo (kaki et brun) pour se coordonner à votre tenue, résistantes, bonne adhérence, confortables et pas trop lourde. Le tout pour pouvant se dénicher pour moins 15 euros :good:

Pour le lanceur, que cela soit une réplique ou pas, peu d'importance. Ce qui fait un bon joueur de paintball, c'est surtout la connaissance de son gun. Savoir comment il tire, où il tire et comment le manier. Préférez évidemment les répliques courtes et maniables aux lourd M107 ou M249...

Un petit atout qui pourra s'avérer utile en complement de votre lanceur :

  • Un stock class (Tibérus T8, Ariakon ACP etc..) est toujours conseillé, car plus maniable.


  • DÉTAILS d'une VESTE TACTIQUE RAP 4

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Une gamme complète d'accessoires est désormais disponible pour la veste, ce qui permet à chaque joueur de personnaliser une configuration qui correspond à son style et ses exigences.

1.Poches
2.Poches Chargeurs
3.Poches pour Pots de billes

Les différentes poches sont interchangeables et peuvent très facilement être configurées selon les besoins de l'utilisateur
Chaque poche peut être déplacée de gauche à droite ou de l'avant vers l'arrière pour tous les différents types d'utilisatione.


Chaque poche peut contenir :
1 x pot de 140 billes de paintball
1 x Qpod pour Q-Loader
1 x 9oz/12oz sparclettes de CO2


4.Poches chargeur
5.Holster pour pistolet (PETIT & GRAND)
6.Chaque poche est fixée avec du Velcro© et le maintient parfait est assuré par des boutons pression

Le holster peut acceuillir :

version PETIT modèle :
RAP17, Glocks, Beretta, et toutes les "armes" légères (cal.43)
12g sparclettes de CO2
Tous les chargeurs de billes

version GRAND modèle :
tous les gun de poing modèle calibre .68 (Ariakon, T68, combat Pistol, PT Extreme et tous les "gros" calibres.)


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3.poches

Chaque poche peut contenir :
1 x pot de 140 billes de paintball
1 x 9oz/12oz sparclettes de CO2

ou

7.Poches Air/CO2

Chaque poche peut contenir :
1 x Toutes tailles de bouteille d'AIR
1 x Toutes Tailles de bouteille de CO2

Différents coloris sont disponibles pour cette veste :


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Pour les "anti-RAP4", j'ai pensé à vous, et je vous oriente vers le post de Jéjé.

OPSGEAR MODULAR VEST BUILDER


  • L'ÉQUIPEMENT "TOP MYTHO" :myto:
Des images valent mieux qu'un long discours, c'est quand même la classe :clindoeuil:


Image IPB Image IPB
(Equipement SWAT)


  • LES TECHNIQUES D'ATTAQUE et DÉPLACEMENTS
Afin d'optimiser votre efficacité, vous devrez avoir un minimum de "technique de jeu" :
  • Savoir glisser au sol
  • Viser en courant
  • Savoir viser aussi bien de la main droite que de la gauche
Ces différents points réunis vous permettrons de faire la différence parmis les joueurs sur le terrain et feront de vous le "vrai" joueur d'assaut.

Beaucoup de personnes pensent qu'il suffit de reprendre les techniques "POLICE/MILITAIRE" mais avec un peu d'expérience en urbain ou « Close Quarters Battle » (CQB) ,on se rendra vite compte que les formations de « type GIGN » ne sont pas adaptées pour le paint. En effet le « facteur chaos » influe beaucoup plus en paintball que dans la réalité.

Ci dessous quelques images de troupes d'interventions
mis à disposition par Slam Jack
[TPT] Leader - Empereur des Légions Du Nord

Image IPB Image IPB

Image IPB Image IPB
Image IPB Image IPB



ETUDE PLUS APPROFONDIE :

Lorsqu'un groupe d'assaut professionnel prends un bâtiment, il est face à un ou deux forcenés avec un 9mm ou une carabine, donc forcément avec de l'entrainement pour des forces d'intervention cela se déroule sans trop de mal, les alentours sont sécurisés et les équipes font bien leur boulot.
Dans le paintball, 90% des « urbaines » sont anarchiques et la menace adversaire est très différente. Une formation de « type GIGN » se retrouverait vite submergée, et une rafale de PMR aura vite fait de nettoyer ta team sur n'importe laquelle des photos ci dessus.

En urbain au paintball, la "meilleure" manière d'avancer est de contrôler le chaos environnant afin d'éviter la menace d'un 20BPS en ramping du petits trinômes qui contrôlent tout les axes possibles.
Car dans le paintball, tout le monde rush. Une formation groupée comme celle de "type GIGN" se fera shooter dans le dos par les joueurs isolés à l'extèrieur du bâtiment qui les auront contourné. Bref, de petits groupes qui avancent secteurs par secteurs, pour éviter les contournements et cerner la menace adverse.

Image IPB Note importante de Darkwolf :

Citation

En assaut, le détails auquel personne ne pense et qui pourtant est terrible c'est "GUEULER" !!!
Pas besoin de talkie-walkie, si un assaut est nécessaire pour prendre possession d'un bâtiment, c'est que les gars savent que vous arrivez...
Les ordres se font principalement à la main dans la team, et quand vous avez un adversaire à annoncer "GUEULEZ !!!".
Tout le monde prendra en compte la menace, et la personne visée par votre crie se sentira "tout petite" car il saura qu'il est repéré...


ce qui vas engendrer chez l'adversaire un sentiment de vulnérabilité
et donnera lieu à ce schéma :

STRESS Image IPB PANIQUE Image IPB ERREUR Image IPB Image IPBImage IPB OUT :lol:

  • Pour ce qui est des progressions en zone inconnue, il est préférable de faire avancer un éclaireur avant le groupe ce qui évitera en cas d'embuscade la perte de toute l'équipe à cause d'un électro qui vous aura surpris (dans l'équipe envoyez de préférence la personne qui a la meilleure ouïe, et réactivité, suivie de la personne qui a la meilleure vue en appui feu direct)
  • Dans les assaut improvisé à la dernière minute, Les joueurs les plus "massifs" passeront devant, parce qu'il mangeront la billes à coup sur, ils serviront de bouclier humain au reste de la team... :siffle:
------------------------

N'étant personnellement pas un grand spécialiste des assauts de bâtiments, j'ai demandé conseil à MacSog de la Team ExSi afin qu'il nous détaille plus amplement leurs techniques. Mais ne croyez pas pour autant que vous arriverez à les surprendre la prochaine fois... :lol:

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La méthode à utiliser pour l'assaut dépend directement du terrain et du type de partie que vous jouez.
Il est clair qu'a "Veckring", on utilisera plus des progressions "militaires" que "police".

La grande différence se situe dans le positionnement: sur des champs de bataille comme Veckring, il est préférable d'avoir au minimum 5m d'intervalle entre chaque membre, pour éviter d'offrir une cible unique.


Lorsqu'il y a moins de joueurs et qu'on veut attaquer un batiment, on bascule alors en mode "police" (voir ci dessous). Dans le cas contraire, 2 hommes à l'attaque d'un point d'entrée pendant que le reste couvre les angles d'où pourraient surgir l'ennemi (ca implique aussi l'arrière du point d'où vous couvrez!).
Trop souvent on oublie
les flancs ou l'arrière, et c'est souvent de là que vient la menace (pour peu que votre ennemi analyse votre jeu et soit un poil intelligent :siffle: ).

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En urbain, spécialité des ExSi les progressions doivent suivre deux mots clés:

Rapides et Compactes !


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Un détail à ne pas oublier et qui dois d'être souligné:

Toujours avoir le contact PHYSIQUE ou VISUEL
avec son équipier le plus proche
.


  • Ca rassure
  • Cela permet d'aider en cas de coup dur (ex: tirer vers soi en cas de déséquilibre)
  • Cela permet de guider par exemple celui qui couvrira les arrières et marchera à reculons.
  • Globalement, ça sert à la cohésion et la confiance. On sait qu'on a quelqu'un de proche et qu'on peut compter sur lui.

De plus, avant l'assaut, il faut que chacun connaisse son rôle.
  • Lors de l'entrée, le premier s'occupe directement de tel angle
  • le second d'un autre
  • le troisième de l'arrière, etc...
Idem lors de la progression en elle même: avant, flancs, dessus, arrière... tout doit être couvert.

Pour les entrées proprement dites, les méthodes sont diverses et difficiles à expliquer sur papier. L'idéal est un "quick photo" et/ou une ouverture d'angle.

Image IPB

L'assaut doit être dynamique et l'effet de surprise total, d'où l'utilité de la communications des infos PAR GESTE.

(A connaitre impérativement et à maitriser parfaitement - voir ci dessous)

Image IPB

Citation

TRADUCTION by Darkwolf:
de gauche a droite

Toi --- Moi --- Viens --- Ecoute/j'entends --- Regarde/je vois
Dépechez vous --- Stop --- plus un geste --- couvre cette zone --- va la bas/en avant
Enemi --- Otage --- Sniper --- Chienchien --- chef enemi
Formation ligne --- Formation collonne --- Formation ligne décalé --- Formation V --- Point de ralliement
Pistolet --- Fusil --- fusil a pompe --- munition --- vehicule
Je comprends --- Je comprends pas (toxic mode :siffle: ) --- Baissez vous --- ouvreur* --- gaz
porte --- fenetre --- point d'entrée

* : désigne le mec chargé d'ouvrir les portes ou les murs.


Image IPBImage IPB



Pour les escaliers, c'est une autre histoire. L'homme de tête ouvre les angles supérieurs à reculons tandis que le reste du squad couvre les autres angles.

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Un autre point à prendre en compte sont les lignes de tirs. Hé oui, le "friendly fire" est aussi valable au paintball!

Il faut toujours veiller à ne pas avoir un équipier dans sa ligne de mire. !

Lors d'une progression couloir par exemple, l'homme de tête avancera en position basse (presque accroupi) tandis que le 2eme, derrière lui, sera en position haute (debout quoi...).
Idem pour les couvertures statiques: alterner haut et bas permet d'avoir un groupe plus compact et donc plus efficace.

Image IPBImage IPB Image IPB


N'oubliez pas non plus qu'un bon bouclier est toujours très utile pour une entrée dynamique...

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Vous trouverez un post concernant la fabrication du modèle réalisé par "BOSCO"
sur le forum à cette adresse :
http://forums.scenar...amp;#entry98837


La cohésion et l'entente parfaite joue énormément. Savoir comment va réagir son équipier, ses défauts et ses faiblesses sont des atouts majeurs dans un groupe d'assaut.

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Et ne jamais oublier d'adapter son type de jeu en fonction du terrain mais aussi de l'ennemi!

  • ACCESSOIRES
LES GRENADES -EN005-

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Elles fonctionnent sur le même principe que les fumigènes, ignition par allumage. Une petite charge explosive est accolée à la poche de peinture, son rayon d'action est de 5 mètres. Un accessoire indispensable pour déloger des défenseurs un peu trop bien retranchés !
Il s'agit d'un modèle pyrotechnique, dont l'usage sera interdit sur les terrains ne permettant pas d'utiliser de tels accessoires.

A utiliser avec précautions et à éviter en milieu clos.

En effet, les derniers modèles (les noires) font un bruit d'enfer lors de l'explosion et provoque un assourdissement temporaire !

LES GRENADES Type "BIG BOY"

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Arme de déstruction massive. L'avantage de cette grenade est quelle n'est pas pyrotechnique. La grenade de peinture à une grande contenance de peinture.
Il suffit de retirer le plastique autour de la grenade et de la jeter
sous la pression entre la grenade et le sol celle ci se vide d'un coup en aspergeant partout.


LES FUMIGENES -EN007-

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Idéal pour couvrir votre retraite ou passer à l'attaque !
Attention, ceci est un élément pyrotechnique a utiliser avec précaution en particulier à cause des risques d'incendie.

LES PROTECTIONS

Comme vous allez prendre un rôle de "casse cou" il n'est pas négligeable de prévoir quelques accessoire de sécurité, afin que le jeu ne tourne pas au drame.
Pour cela je vous invite à consulter l'excellent tutoriel réalisé par Kaboul à ce sujet.

A vous de définir vos priorités en fonction de vos besoins.
Lien : http://forums.scenar...showtopic=19313
  • LIENS
http://www.globalsec...90-10-1/ch5.pdf

http://forums.scenar...amp;#entry46277

http://www.airsoftge...dbase/hands.htm

http://forums.scenar...x...ndpost&p=34

http://www.gaia-airs...org/tactics.htm

http://www.cqb-team.com/index.html

http://www.cimmerian...nd_Signals.html

"(ebook) US ARMY FM 90-10 Guide To Combat In Built-Up Areas.zip"
"(ebook) US ARMY FM 90-10-1 - Guide to combat in built-up areas 4dt.rar"
"(ebook-PDF) US Military Field Manual - FM 21-75 Combat Skills Of The Soldier.zip"
"Ebook_US_ARMY_FM_90-5_Jungle_Operations.zip"
  • CONCLUSION
Amusez vous, entrainez vous
apprenez à tous bien vous connaître
Formez une équipe et soyez les meilleurs !

  • REMERCIEMENTS
Slam Jack
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[TPT]
Leader - Empereur des Légions Du Nord

Darkwolf

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Force Recon


EXSI MacSog

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EXSI - Infiltration - Assaut - Sniper


Ce message a été modifié par Cyber - 31 mai 2008 - 21:52.


#2 L'utilisateur est hors-ligne   Darkwolf 

  • Brussels Camo Team
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Posté 03 juin 2008 - 11:29

posté :)
Brussels Camo Team
Tippmann Sports Europe


#3 L'utilisateur est hors-ligne   Nic 

  • Cocker über alles.
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Posté 03 juin 2008 - 11:42

Super les gars, je me lis ça tranquille chez moi ce soir.
Par contre j'ai un petit souci de mise en page sous IE7 (pas testé firefox), toutes les photos sont décalées sur la droite.

EDIT: en fait on dirait que la page est faites pour un écran 22 pouces 16/9, sur mon laptop ça chie un peu dans la colle...

Ce message a été modifié par Nic - 03 juin 2008 - 11:43.

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#4 L'utilisateur est hors-ligne   Panther 

  • attaquant de l'ombre
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Posté 03 juin 2008 - 11:51

Super boulot :good:
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Reste l'unique survivant...Le cocker qui fera encore parler de lui.

#5 L'utilisateur est hors-ligne   crap 

  • OU EST PASSE MON PSYCANARISTE ????
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Posté 03 juin 2008 - 12:28

tres bien vu , tres chouette ,

j apprecie surtout le fait de la demystification de techniques "GIGN" , meme si cela chagrine

le paint est bien differend en de nombreux points , et si certains petits trucs tactiques peuvent etre utilises , d autres ne sont que de la litterature et du decorum en matiere de lanceurs a air comprimes et billes de peinture

le " combat-paintball " , c est du "paintball " , beaucoup plus que du " combat " ! :)


mais sinon , faut bien se faire son petit film aussi , ca sert a ca aussi le paint !!!!!! :rolleyes:
soldat-du-futur-swat-specialforce-de*-la muerte-du FBI-chinois !!!!! c est bon aussi !!!
RASS on t oubliera jamais , tu resteras gravé dans nos coeurs pour toujours , tu es parti trop tot , trop jeune , trop pur !!
bon , l hommage au disparu , ca c est fait , allez hop , ne pas oublier d acheter du dentifrice , du cirage et des flocons d avoine !

#6 L'utilisateur est hors-ligne   Xou 

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Posté 03 juin 2008 - 13:09

Vient donc jouer en CQB... et on en reparlera !! :lol:

Autant le sniper au paintball c'est une légende, autant le binôme, le trinôme et les techniques de combat urbain et CQB sont efficaces quels que soient les projectiles utilisés.

Le jour où les joueurs comprendront qu'en groupe et organisés ils ont plus de chances de sortir toute la team adverse et mettront de côté les aprioris peut-être qu'on pourra avoir un discours intelligible comme essaye de construire cet article.
Car le dernier article dans le même genre que j'ai lu sur le sujet sur SPB il y avait quand même des réponses du genre: "on enfume et on rentre" ou encore "on balance de la lacrymo" et j'en passe... donc ça m'énerve de lire des commentaires pareils, dont crap devait certainnement alimenter gaiement d'aneries en tous genre parce qu'il ne comprend pas que certains pratiquenet le paintball d'une manière différente de la sienne.

La "plaisanterie" à parfois ses limites, pour ne pas employer un autre terme.


Donc pour résumer le fond de ma pensée: très bon article qui donne de très bonnes clés pour comprendre le paintball milsim, qui encore une fois démontre qu'il n'a pas sa place au sein de certaines communautés avec des membres à l'esprit obtu..

Ce message a été modifié par Xou - 03 juin 2008 - 13:11.


#7 L'utilisateur est hors-ligne   warner 

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Posté 03 juin 2008 - 14:17

sympa ce topic pour les noob! une maniére comme une autre pour apprendre vite fait a ne pas faire de grosse erreure! c'est plutot clair et compréensible ce qui n'est pas tout le temps facile.en urbain pour notre part on utilise beaucoup de c'est technique et sa marche vraiment!surtout pour les prise d'escalier ce qui pour moi est le plus dure dans notre terrain de jeux!
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#8 L'utilisateur est en ligne   Cyber 

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Posté 03 juin 2008 - 17:22

Voir le messageNic, le 3 June 2008, 12:42, dit :

Super les gars, je me lis ça tranquille chez moi ce soir.
Par contre j'ai un petit souci de mise en page sous IE7 (pas testé firefox), toutes les photos sont décalées sur la droite.

EDIT: en fait on dirait que la page est faites pour un écran 22 pouces 16/9, sur mon laptop ça chie un peu dans la colle...


Merci à toi Nic, effectivement je viens de tester sous IE6 (désolé ça fait un bail que j'utilise plus BilouExplorer donc j'ai pas plus récent...) conclusion...vas savoir pourquoi la mise en page est différente ????
La solution passez à Firefox :siffle:

Techniquement, je vois pas ou cela "coince", puisque c'est écrit en BBcode, y'aurais t'il une différence d'interprétation entre ces deux navigateurs pour le langage utilisé sur un forum ?.
Déjà que rien que de rédiger et de déplacer deux fois le centrage d'une image "fout la merde", sans que tu sache pourquoi ?
Si quelqu'un à la réponse ou une solution à proposer je suis preneur :clindoeuil:

@ Xou & Crap

Ce post est plus à prendre comme un post informatif, ce n'est pas la bible de l'assaut, donc ne vous crêpez pas le chignon pour si peu, certain jouerons plus avec un coté milsim et les techniques de CQB et d'autres prendrons leur propres techniques...
Et au final tout le monde prendra d'assaut ce bâtiment réputé imprenable :good:

Si j'ai commis des erreurs... signalez le, mais restez polie, je suis pas un spécialiste et je déteste les bâtiments MDR

#9 L'utilisateur est hors-ligne   T.B 

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Posté 03 juin 2008 - 17:41

FElicitafion même si ces techniques sont déjà connus par certains fan de l'urbain et du semi-urbain ce "tuto" est a conseiller .
Une bille suffit !

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#10 L'utilisateur est en ligne   markycs 

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Posté 03 juin 2008 - 17:59

Pas mal dire... Z'on du se faire chier lol

#11 L'utilisateur est hors-ligne   Fuego 

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Posté 03 juin 2008 - 18:06

Félicitation c'est très bien fait, après le Snip j'attendais l'assaut avec impatiente et j'suis pas déçu :good:
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#12 L'utilisateur est hors-ligne   drnathan 

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Posté 03 juin 2008 - 18:19

pas encore lu,moi aussi je vai me lire sa trankil au lit....
pas besoin de lire pour dire: beau boulo cyber!
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#13 L'utilisateur est hors-ligne   ROBO 

  • Robo
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Posté 03 juin 2008 - 18:23

Nickel !!!

Tu devrais contacter Invisible pour en faire carrément un article ..... :good:
Modeste, moi ? Jamais ...

#14 L'utilisateur est hors-ligne   -ExSi-MacSog 

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Posté 04 juin 2008 - 00:01

Excellent boulot. Très complet et bien documenté. :clindoeuil:
C'est toujours un plaisir de filer un coup de main à Cyber...

@ Xou: le Sniper au paintball n'est plus une légende... :D
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#15 L'utilisateur est en ligne   actanobee 

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Posté 04 juin 2008 - 01:08

trs sinteressant

et surtout adaptation au paintball tres bien observée.


cependant, le 20 bps ramping de la mort ne devrait il pas etre proscrit en mil sim ? etant donné que quasiment aucune arme a feu reellene peut soutenir une telle cadence et necessite un rechargement des les 40 munitions ecoulées ...

car souvent les techniques type gign ne marchent pas, car les armes de paint ne tendent pas ver sla realité...

(les dm en full auto avec loader 200 billes a 25 bps par exemple .... :siffle: )


@xou : le sniper n'est pas un mythe, c'est juste un mode de jeu different et surtout adapté aux grands terrains...
en urbain il est vrai que l'utilité devient trop reduite.

#16 L'utilisateur est hors-ligne   -ExSi-Hellas 

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Posté 04 juin 2008 - 11:00

Très beau post....

Comme beaucoup, je pense que déjà qu'un PMR doit être bloqué en 12 BPS semi auto lors de partie comme celle là.... ou alors tous en loader 50 mais bon c est un autre débat !!

#17 L'utilisateur est hors-ligne   M.Pringle 

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Posté 04 juin 2008 - 11:01

Encore un sujet (très ?) bien fait : comme l'article sur le sniper.
Ils sont forts ces rédacteurs quand même !
Bon faut dire aussi que n'étant pas un spécialiste du jeu urbain, car jamais joué, je ne peut rien redire sur le contenu de l'article.

Mais le problème de tout ce beau topic reste le manque de spot où on peut jouer en urbain (en toute légalité bien sur ;) ).
Sinon il est clair que ça donne envie ; car comme dit plus haut c'est vraiment là que le paintball prend toute sa saveur !
A quand un article de la même trempe pour le jeu en forêt ?

Continuez comme ça ! Mais faut faire attention les RG vont vous tomber dessus pour organisation terroriste. :P

#18 L'utilisateur est hors-ligne   crap 

  • OU EST PASSE MON PSYCANARISTE ????
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Posté 04 juin 2008 - 11:11

Voir le messageXou, le 3 June 2008, 14:09, dit :

Vient donc jouer en CQB... et on en reparlera !! :lol:

Autant le sniper au paintball c'est une légende, autant le binôme, le trinôme et les techniques de combat urbain et CQB sont efficaces quels que soient les projectiles utilisés.

Le jour où les joueurs comprendront qu'en groupe et organisés ils ont plus de chances de sortir toute la team adverse et mettront de côté les aprioris peut-être qu'on pourra avoir un discours intelligible comme essaye de construire cet article.
Car le dernier article dans le même genre que j'ai lu sur le sujet sur SPB il y avait quand même des réponses du genre: "on enfume et on rentre" ou encore "on balance de la lacrymo" et j'en passe... donc ça m'énerve de lire des commentaires pareils, dont crap devait certainnement alimenter gaiement d'aneries en tous genre parce qu'il ne comprend pas que certains pratiquenet le paintball d'une manière différente de la sienne.

La "plaisanterie" à parfois ses limites, pour ne pas employer un autre terme.
Donc pour résumer le fond de ma pensée: très bon article qui donne de très bonnes clés pour comprendre le paintball milsim, qui encore une fois démontre qu'il n'a pas sa place au sein de certaines communautés avec des membres à l'esprit obtu..



cher xou

loin de moi l idee de denigrer une ceratine idee du paintball

je pense que la preuve est fait depuis longtemps que si il y a bien un lieu ou le milsim et asimilés ont toute leur place c est bien sur ce forum

il va s en dire que mes anneries , mes c.... et autres , je les assume fort et clair , je les revendique meme !

toutefois je te defie de retrouver de ma part des trucs genre " de la lacrymo .. et tu fonces .. "
je vois de quoi tu parles et je me suis toujours abstenu dans ce genre de divagations

le delire c est le delire et le serieux , c est le serieux

et cet article est on ne peut plus serieux !!

mais comme je me sis mal fait comprendre dans mon precedent message , quelques explications

quand je parle de la demystification , je souligne justement le travail des redacteurs , notamment de MacSog , qui parle d esperience et qui sait allier une vraie rigueur et des termes clairs , toutes " mili" , et une vraie approche du paint , concrete et vecu

il fait tres bien le distinguo entre le reel et les elucubrations

exemple :

"Afin d'optimiser votre efficacité, vous devrez avoir un minimum de "technique de jeu" :
Savoir glisser au sol
Viser en courant
Savoir viser aussi bien de la main droite que de la gauche
Ces différents points réunis vous permettrons de faire la différence parmis les joueurs sur le terrain et feront de vous le "vrai" joueur d'assaut.

Beaucoup de personnes pensent qu'il suffit de reprendre les techniques "POLICE/MILITAIRE" mais avec un peu d'expérience en urbain ou « Close Quarters Battle » (CQB) ,on se rendra vite compte que les formations de « type GIGN » ne sont pas adaptées pour le paint. En effet le « facteur chaos » influe beaucoup plus en paintball que dans la réalité. "

tellement vrai !! :rolleyes:

mais attention , a contrario , ceratines techniques sont reelement necessaires voire indispensable

vite fait en vrac :
-jouer en binome ou trinome avec des gens que vous CONNAISSEZ VRAIMENT , avec des automatismes !! :good:
mieux vaut plusieurs binomes affures , qu un gros groupe qui part avec un bel enssemble , mais qui tourne a l essaim en goguete quand ca sifle aux oreilles
-voir vite et precisement les angles , ne pas se contenter de errer avec le lanceur a hauteur des yeux , bien cales dans l epaule comme un clone de CS , mais avoir une vraie souplesse , une vraie reactivite sur le milieu , le lanceur toujours dans le direction du regard , mais le regard toujours aux aguets
-l efficacite prime sur le cote " defile de mode " : combien de fois on voit des joueurs qui veulent tellement monter leur maitrise des gestes et des progerssions techniques qu ils en restent figés
mieux vaut jeter juste un oeil a un coi, de couloir , le gun tenu du bout des doigts a la ngle
que faire une magnifique ouverture d angle , la bonne replique bien calée adans l eapule qui expose 15%du corps :)
-les escaliers les couloirs , c est le plus dur c est clair ....et ca quoiqu on fasse :pascontent:
-on le repetera jamais assez , oubliez pas l arriere !!!!!!!le gars de l arrier il couvre l arrier , point barre , jusqu a la fin !!! :attention:
-petit detail : une petite condition physique , ca peut etre utile ........;)

voila bon , a l ecrit c est un peu lassant a expliquer mais je n ai aucun doute que nous ayons la meme vision des choses a peu de choses pres



en conclusion : cyber ; pas de crepage de chignon !

cyber , encore une fois bravo ! tres gros boulot
mac sog , mention tres bien !
xou : j espere avoir ete plus eloquent cette fois ......... :rouge: ........
RASS on t oubliera jamais , tu resteras gravé dans nos coeurs pour toujours , tu es parti trop tot , trop jeune , trop pur !!
bon , l hommage au disparu , ca c est fait , allez hop , ne pas oublier d acheter du dentifrice , du cirage et des flocons d avoine !

#19 L'utilisateur est hors-ligne   Xou 

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Posté 04 juin 2008 - 13:50

Je préfère quand tu démystifie le "swat-gign-...-de la muerte du FBI chinois" de la sorte !! ;)

Et c'est vrai que j'ai été un peu fort pour l'expliquer (d'où mon mea culpa en mp) mais y'a tellement de gens qui nous prennent pour des "swat-gign-...-de la muerte du FBI chinois" que ça en devient saoulant à force, surtout venant d'autres paintballeros.

C'est clair que je trouve toujours ridicule d'utiliser les techniques de combat urbain ou CQB sans les adapter, pour moi ça coule de sens ! encore plus pour ce qui est des TTA ou des manuels de snipers. :D

#20 L'utilisateur est hors-ligne   Sturm (B.A.F.T.) 

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Posté 04 juin 2008 - 14:40

Bon petit article à vocation informative!
Le tour de la question est faite de manière condensée et abordable par tous. :good:

Après libre à chacun de n'en retenir ce qu'il veut,
le plus gros du "travail" reste dans l'adaptation de ces techniques au loisir du paintball.
Je pense que cet article nous y aide justement, surtout pour ceux qui n'ont aucune notion dans le domaine.
On sait très bien que la théorie à la pratique il y'a un bout, sans compter que chaque approche sur le terrain est un cas particulier en fonction des scénari...

Mais quand on arrive à adapter ces techniques on sait bien aussi qu'elles constituent une des clefs de la réussite d'un scénar.

à chacun son paint! moi je kiffe :clindoeuil:


Image IPB
"On a pas d'a priori sur ta tenue vestimentaire,
c'est celle que tu as choisi, et c'est pas fait pour nous plaire"...

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