- INTRODUCTION
Pour arriver à remporter une victoire, il est nécessaire de pouvoir compter sur des joueurs capables de progresser rapidement et efficacement d'où la nécessité d'une bonne entente et compréhension entre les différents membres d'une même équipe.
Aussi simple que cela puisse paraître, le rôle de joueur d'assaut n'a rien de tranquille et de reposant, si votre condition physique ne vous permet pas de courir, ramper, sauter ou que vous hésiter à vous jeter à terre s'il le faut sans vous poser plein de questions avant, alors oubliez ce poste, c'est qu'il n'est pas fait pour vous.
Le déplacement est primordial dans ce rôle, vous devrez sans cesse être en mouvement, savoir quand vous devrez sauter sur l'occasion pour vous déplacer et ne jamais laisser l'adversaire vous bloquer sur une position de jeu.
De même, vous devrez rapidement assimiler les instructions données par le meneur de l'équipe qui suivra un plan d'attaque que vous aurez tous défini ensemble. Si vous êtes plus un joueur "solitaire", votre action ne mènera à rien sans l'appui et le soutien de votre Team, c'est un jeu d'équipe où vous ne formerez plus qu'un avec vos coéquipiers !
- ÉQUIPEMENT
Il en va de même pour le choix de votre lanceur: bien que les répliques de Gun d'intervention soient esthétiquement belle à voir, elles ne sont pas forcement pratique à utiliser.Pensez alors avant tout à un lanceur compact, maniable et léger.
Le canon "court" sera de rigueur si vous ne souhaitez pas rester coincé à chaque passage de fenêtre.
Pour la bouteille d'air, deux possibilités s'offrent à vous :
- le montage incorporé au lanceur :
(+) La bouteille servira de crosse
(-) poids supplémentaire si votre lanceur n'est pas de type "Flumo"
- Le montage avec flexible de type Mamba© :
(-) Risque de rester accroché lors des progressions à travers des buissons, hors bâtiment.
(-) Liberté de mouvement réduite, lors d'un passage par une fenêtre, difficile de donner votre lanceur à votre coéquipier pour franchir le passage, sans devoir déconnecter le mamba et son "pchiiittt" de décompression pas très discret.
Les avis restent partagés à ce sujet, à vous donc d'opter pour la solution la plus confortable et la plus pratique.
- LE GILET , ACCESSOIRE INDISPENSABLE

D'où l'utilité d'avoir une veste qui vous protègera des impacts que vous risquez de prendre lors d'un assaut frontal, mais qui vous protègera suffisamment si vous deviez vous jeter à terre, ou faire quelques roulades à terre sur un sol rocailleux...
- Les modèles de vestes de chez RAP4 sont réputés pour être de bonne manufacture (2 ans d'utilisation intensive et toujours nickel selon MacSog , bien conçue et pas exagérément chère comparée à OpsGear ou SpecialOPS.)
- Le casque n'est pas forcément nécessaire, mais c'est plutôt selon les gouts de chacun, disons qu'il augmente plus l'effet top mytho .
- Par contre pensez à bien protéger les mains et les doigts, en assaut, c'est une des premières parties du corps qui prendra des billes...
- Le sol des batiments, est souvent glissant, soit à cause des intempéries, soit par le nombres de billes écrasées au sol, veillez à avoir une paire de chaussures adaptée à ce genre de situations.
Pour le lanceur, que cela soit une réplique ou pas, peu d'importance. Ce qui fait un bon joueur de paintball, c'est surtout la connaissance de son gun. Savoir comment il tire, où il tire et comment le manier. Préférez évidemment les répliques courtes et maniables aux lourd M107 ou M249...
Un petit atout qui pourra s'avérer utile en complement de votre lanceur :
- Un stock class (Tibérus T8, Ariakon ACP etc..) est toujours conseillé, car plus maniable.
- DÉTAILS d'une VESTE TACTIQUE RAP 4
1.Poches
2.Poches Chargeurs
3.Poches pour Pots de billes
Les différentes poches sont interchangeables et peuvent très facilement être configurées selon les besoins de l'utilisateur
Chaque poche peut être déplacée de gauche à droite ou de l'avant vers l'arrière pour tous les différents types d'utilisatione.
Chaque poche peut contenir :
1 x pot de 140 billes de paintball
1 x Qpod pour Q-Loader
1 x 9oz/12oz sparclettes de CO2
4.Poches chargeur
5.Holster pour pistolet (PETIT & GRAND)
6.Chaque poche est fixée avec du Velcro© et le maintient parfait est assuré par des boutons pression
Le holster peut acceuillir :
version PETIT modèle :
RAP17, Glocks, Beretta, et toutes les "armes" légères (cal.43)
12g sparclettes de CO2
Tous les chargeurs de billes
version GRAND modèle :
tous les gun de poing modèle calibre .68 (Ariakon, T68, combat Pistol, PT Extreme et tous les "gros" calibres.)
Chaque poche peut contenir :
1 x pot de 140 billes de paintball
1 x 9oz/12oz sparclettes de CO2
ou
7.Poches Air/CO2
Chaque poche peut contenir :
1 x Toutes tailles de bouteille d'AIR
1 x Toutes Tailles de bouteille de CO2
Différents coloris sont disponibles pour cette veste :

Pour les "anti-RAP4", j'ai pensé à vous, et je vous oriente vers le post de Jéjé.
OPSGEAR MODULAR VEST BUILDER
- L'ÉQUIPEMENT "TOP MYTHO"

- LES TECHNIQUES D'ATTAQUE et DÉPLACEMENTS
- Savoir glisser au sol
- Viser en courant
- Savoir viser aussi bien de la main droite que de la gauche
Beaucoup de personnes pensent qu'il suffit de reprendre les techniques "POLICE/MILITAIRE" mais avec un peu d'expérience en urbain ou « Close Quarters Battle » (CQB) ,on se rendra vite compte que les formations de « type GIGN » ne sont pas adaptées pour le paint. En effet le « facteur chaos » influe beaucoup plus en paintball que dans la réalité.
mis à disposition par Slam Jack [TPT] Leader - Empereur des Légions Du Nord


ETUDE PLUS APPROFONDIE :
Lorsqu'un groupe d'assaut professionnel prends un bâtiment, il est face à un ou deux forcenés avec un 9mm ou une carabine, donc forcément avec de l'entrainement pour des forces d'intervention cela se déroule sans trop de mal, les alentours sont sécurisés et les équipes font bien leur boulot.
Dans le paintball, 90% des « urbaines » sont anarchiques et la menace adversaire est très différente. Une formation de « type GIGN » se retrouverait vite submergée, et une rafale de PMR aura vite fait de nettoyer ta team sur n'importe laquelle des photos ci dessus.
En urbain au paintball, la "meilleure" manière d'avancer est de contrôler le chaos environnant afin d'éviter la menace d'un 20BPS en ramping du petits trinômes qui contrôlent tout les axes possibles.
Car dans le paintball, tout le monde rush. Une formation groupée comme celle de "type GIGN" se fera shooter dans le dos par les joueurs isolés à l'extèrieur du bâtiment qui les auront contourné. Bref, de petits groupes qui avancent secteurs par secteurs, pour éviter les contournements et cerner la menace adverse.
Note importante de Darkwolf :Citation
Pas besoin de talkie-walkie, si un assaut est nécessaire pour prendre possession d'un bâtiment, c'est que les gars savent que vous arrivez...
Les ordres se font principalement à la main dans la team, et quand vous avez un adversaire à annoncer "GUEULEZ !!!".
Tout le monde prendra en compte la menace, et la personne visée par votre crie se sentira "tout petite" car il saura qu'il est repéré...
et donnera lieu à ce schéma :
PANIQUE
ERREUR

OUT - Pour ce qui est des progressions en zone inconnue, il est préférable de faire avancer un éclaireur avant le groupe ce qui évitera en cas d'embuscade la perte de toute l'équipe à cause d'un électro qui vous aura surpris (dans l'équipe envoyez de préférence la personne qui a la meilleure ouïe, et réactivité, suivie de la personne qui a la meilleure vue en appui feu direct)
- Dans les assaut improvisé à la dernière minute, Les joueurs les plus "massifs" passeront devant, parce qu'il mangeront la billes à coup sur, ils serviront de bouclier humain au reste de la team...


La méthode à utiliser pour l'assaut dépend directement du terrain et du type de partie que vous jouez.
Il est clair qu'a "Veckring", on utilisera plus des progressions "militaires" que "police".
La grande différence se situe dans le positionnement: sur des champs de bataille comme Veckring, il est préférable d'avoir au minimum 5m d'intervalle entre chaque membre, pour éviter d'offrir une cible unique.
Lorsqu'il y a moins de joueurs et qu'on veut attaquer un batiment, on bascule alors en mode "police" (voir ci dessous). Dans le cas contraire, 2 hommes à l'attaque d'un point d'entrée pendant que le reste couvre les angles d'où pourraient surgir l'ennemi (ca implique aussi l'arrière du point d'où vous couvrez!).
Trop souvent on oublie les flancs ou l'arrière, et c'est souvent de là que vient la menace (pour peu que votre ennemi analyse votre jeu et soit un poil intelligent


avec son équipier le plus proche.
- Ca rassure
- Cela permet d'aider en cas de coup dur (ex: tirer vers soi en cas de déséquilibre)
- Cela permet de guider par exemple celui qui couvrira les arrières et marchera à reculons.
- Globalement, ça sert à la cohésion et la confiance. On sait qu'on a quelqu'un de proche et qu'on peut compter sur lui.
De plus, avant l'assaut, il faut que chacun connaisse son rôle.
- Lors de l'entrée, le premier s'occupe directement de tel angle
- le second d'un autre
- le troisième de l'arrière, etc...
Pour les entrées proprement dites, les méthodes sont diverses et difficiles à expliquer sur papier. L'idéal est un "quick photo" et/ou une ouverture d'angle.


Citation
de gauche a droite
Toi --- Moi --- Viens --- Ecoute/j'entends --- Regarde/je vois
Dépechez vous --- Stop --- plus un geste --- couvre cette zone --- va la bas/en avant
Enemi --- Otage --- Sniper --- Chienchien --- chef enemi
Formation ligne --- Formation collonne --- Formation ligne décalé --- Formation V --- Point de ralliement
Pistolet --- Fusil --- fusil a pompe --- munition --- vehicule
Je comprends --- Je comprends pas (toxic mode
porte --- fenetre --- point d'entrée
* : désigne le mec chargé d'ouvrir les portes ou les murs.


Pour les escaliers, c'est une autre histoire. L'homme de tête ouvre les angles supérieurs à reculons tandis que le reste du squad couvre les autres angles.


Un autre point à prendre en compte sont les lignes de tirs. Hé oui, le "friendly fire" est aussi valable au paintball!
Il faut toujours veiller à ne pas avoir un équipier dans sa ligne de mire. !
Lors d'une progression couloir par exemple, l'homme de tête avancera en position basse (presque accroupi) tandis que le 2eme, derrière lui, sera en position haute (debout quoi...).
Idem pour les couvertures statiques: alterner haut et bas permet d'avoir un groupe plus compact et donc plus efficace.



sur le forum à cette adresse :
http://forums.scenar...amp;#entry98837
La cohésion et l'entente parfaite joue énormément. Savoir comment va réagir son équipier, ses défauts et ses faiblesses sont des atouts majeurs dans un groupe d'assaut.

Et ne jamais oublier d'adapter son type de jeu en fonction du terrain mais aussi de l'ennemi!
- ACCESSOIRES
Elles fonctionnent sur le même principe que les fumigènes, ignition par allumage. Une petite charge explosive est accolée à la poche de peinture, son rayon d'action est de 5 mètres. Un accessoire indispensable pour déloger des défenseurs un peu trop bien retranchés !
Il s'agit d'un modèle pyrotechnique, dont l'usage sera interdit sur les terrains ne permettant pas d'utiliser de tels accessoires.
En effet, les derniers modèles (les noires) font un bruit d'enfer lors de l'explosion et provoque un assourdissement temporaire !
LES GRENADES Type "BIG BOY"

Arme de déstruction massive. L'avantage de cette grenade est quelle n'est pas pyrotechnique. La grenade de peinture à une grande contenance de peinture.
Il suffit de retirer le plastique autour de la grenade et de la jeter
sous la pression entre la grenade et le sol celle ci se vide d'un coup en aspergeant partout.
LES FUMIGENES -EN007-

Idéal pour couvrir votre retraite ou passer à l'attaque !
Attention, ceci est un élément pyrotechnique a utiliser avec précaution en particulier à cause des risques d'incendie.
LES PROTECTIONS
Comme vous allez prendre un rôle de "casse cou" il n'est pas négligeable de prévoir quelques accessoire de sécurité, afin que le jeu ne tourne pas au drame.
Pour cela je vous invite à consulter l'excellent tutoriel réalisé par Kaboul à ce sujet.
A vous de définir vos priorités en fonction de vos besoins.
Lien : http://forums.scenar...showtopic=19313
- LIENS
http://forums.scenar...amp;#entry46277
http://www.airsoftge...dbase/hands.htm
http://forums.scenar...x...ndpost&p=34
http://www.gaia-airs...org/tactics.htm
http://www.cqb-team.com/index.html
http://www.cimmerian...nd_Signals.html
"(ebook) US ARMY FM 90-10 Guide To Combat In Built-Up Areas.zip"
"(ebook) US ARMY FM 90-10-1 - Guide to combat in built-up areas 4dt.rar"
"(ebook-PDF) US Military Field Manual - FM 21-75 Combat Skills Of The Soldier.zip"
"Ebook_US_ARMY_FM_90-5_Jungle_Operations.zip"
- CONCLUSION
apprenez à tous bien vous connaître
Formez une équipe et soyez les meilleurs !
- REMERCIEMENTS

[TPT] Leader - Empereur des Légions Du Nord
Darkwolf

Force Recon
EXSI MacSog

EXSI - Infiltration - Assaut - Sniper
Ce message a été modifié par Cyber - 31 mai 2008 - 21:52.

Connexion
Inscription
Aide



Multi-citation





























